Cấp bậc đường viền với Gif đa dạng
Thử nghiệm những gì Manifold GIS thực hiện với các mô hình kỹ thuật số, tôi thấy rằng đồ chơi này làm được nhiều hơn những gì chúng ta đã thấy cho đến nay để quản lý không gian đơn giản. Tôi sẽ sử dụng làm ví dụ về mô hình mà chúng tôi đã tạo trong bài tập đường phố có dân dụng 3D.
Nhập mô hình kỹ thuật số
Trong Manifold này là một con lừa mạnh mẽ, bạn có thể nhập từ các định dạng phổ biến lưu trữ dữ liệu bề mặt, chẳng hạn như ESRI, ENVI, IDRISI, ERDAS, v.v. Ngoài ra, dữ liệu được chứa ở các định dạng cơ bản như dbf, csv, txt.
Trong trường hợp này, tôi muốn nhập khẩu một .dem tạo ra với AutoDesk Civil 3D; cho rằng tôi làm:
Tệp> nhập> bề mặt
Và thì đấy, nó tạo ra một thành phần kiểu chú thích với các thuộc tính của tệp gốc, chẳng hạn như phép chiếu, chương trình mà nó được tạo, v.v. Trong trường hợp là tệp tọa độ, hãy yêu cầu thứ tự nhập chúng và kiểu trường số.
Nếu bạn muốn làm việc dữ liệu bên trong một thành phần, để chuyển nó sang bề mặt, nó chỉ được thực hiện sao chép> dán làm bề mặt
Tạo đường viền
Để tạo đường viền, bạn thực hiện như sau:
Bề mặt> đường viền
Và ở đây bạn có thể chọn các đường cong riêng lẻ hoặc một đường cong tăng dần, đường cong đầu tiên được đặt và số lượng đường được thêm vào. Trong trường hợp này, tôi quyết định 191 và với gia số là 1.
Bạn cũng có thể chọn đặt các đường đồng mức hoặc cả khu vực giữa chúng, ngay khi chúng xuất hiện được tô màu theo chủ đề mặc định của độ cao. Điều này được tạo như một loại thành phần vẽ.
Tạo 3D Chế độ xem
Để làm điều này, bề mặt được tạo ra với một thành phần con được gọi là địa hình, điều này có thể được xem như 3D xem, với nút bên phải được chọn nếu bạn muốn phủ từ các lớp khác, bề mặt ngập nước, kết cấu, wireframe và độ cao phóng đại.
Để chèn một hồ sơ, nó được tạo ra như thể bạn đang làm một thành phần, lựa chọn độ cao. Nó yêu cầu bề mặt phụ thuộc và sau đó đường có thể được sửa đổi bằng cách thêm các đỉnh.
Kết luận:
Không tệ, nếu chúng ta coi đây là một phần của phần mở rộng Công cụ bề mặtGiống như bất kỳ công cụ GIS nào, chúng là một thứ xa xỉ, dễ tạo bề mặt, nhưng nó thiếu tính thực tế và các hoạt động khác với kết quả. Ít nhất thì việc tạo một chế độ xem isometric với sự tự do lớn hơn đã khiến tôi mất nhiều thời gian, nó cũng ảnh hưởng đến việc các đối tượng mà nó tạo ra (đường cong, lưu vực, vùng giữa các đường cong) không phải là một thuộc tính của lớp, vì vậy khi cập nhật mô hình, bạn phải tạo chúng lần nữa.