Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

Phần thứ tám của khóa học autocad trực tuyến miễn phí này bao gồm các chương 33 đến 41.

khóa học autocad trực tuyến

Chương 33 Không gian mô hình 3D

Chương 34 SCP trong 3D

34.1 SCP trong 3D
34.1.1 Xuất xứ
34.1.2 Mặt
34.1.3 Ba điểm
34.1.4 Vector Z
34.1.5 Vista
34.1.6 Xoay trục
34.1.7 Lệnh SCP
34.1.8 Các clip của biểu tượng SCP
34.1.9 Ghi lại và sử dụng lại SCPs
Năng động 34.2 SCP

Chương 35 Xem trong 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Menu ngữ cảnh Orbit
35.1.2 điều chỉnh khoảng cách và Swing
35.1.3 Phối cảnh và Phép chiếu song song
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 Ảnh động
35.4.1 ShowMotion
Máy ảnh 35.4.2
35.4.3 Đi xe và bay
35.4.4 Quay video
35.5 Điều hướng bằng chuột
35.6 Các kiểu Hình ảnh

Chương 36 Đối tượng 3D

36.1 Dòng, Đường cong, và Polylines trong trường 3D
36.1.1 Chỉnh sửa các đối tượng đơn giản trong 3D
36.1.2 Tham chiếu đối tượng 3D
36.2 Các loại Đối tượng
36.2.1 Chất rắn
Bề mặt 36.2.2
36.2.3 Mesh
Thao tác 36.3D của 3
36.3.1 Gizmos 3D
Tính đối xứng 36.3.2 Align và 3D

Chương 37 chất rắn

37.1 Chất rắn từ các vật đơn giản
37.1.1 đùn
37.1.2 Sweep
37.1.3 Solevation
37.1.4 Revolution
37.1.5 Propellers
37.2 Primitives
37.3 Polysolids
37.4 chất rắn composite
37.4.1 Cắt
Kiểm tra nhiễu 37.4.2
Giao lộ 37.4.3
37.4.4 Union
37.4.5 Sự khác biệt
37.4.6 Pulsartirar
37.4.7 Sheath
37.5 Chamfer và Junction 3D
37.6 Edition bởi gripping
37.7 Chỉnh sửa Subobject
37.7.1 Đã đóng dấu
37.8 bản chất rắn composite
Phần 37.9
Tài liệu mô hình 37.10
37.11 Vệ sinh chất rắn

Chương 38 Bề mặt

38.1 Các phương pháp tạo bề mặt
38.1.1 Mặt phẳng
38.1.2 đùn
38.1.3 Sweep
38.1.4 Solevation
38.1.5 Revolution
38.1.6 Lưới Mạng
38.1.7 Fusion
38.1.8 Patch
38.1.9 Offset
38.2 Chuyển đổi bề mặt
38.3 Chỉnh sửa bề mặt
38.3.1 Splice
Cây 38.3.2
38.3.3 Extend
38.3.4 Carve
Đỉnh điều khiển 38.3.5
38.3.6 phép chiếu hình học

Chương 39 Mesh

39.1 Sợi từ các vật đơn giản
39.1.1 Mesh được xác định bởi các mặt
39.1.2 Người cai trị
39.1.3 Đã lập bảng
39.1.4 Revolutionized
39.2 Mesh primitives
39.3 Mesh Conversion
39.4 Edition
39.4.1 Làm mượt
39.4.2 tinh chỉnh
39.4.3 Folds
39.4.4 Faces
39.4.5 Các đối tượng phụ trong mắt lưới

Chương 40 Mô hình hoá

40.1 Vật liệu
40.1.1 Chuyển nhượng tài liệu
40.1.2 Sửa đổi và tạo ra các vật liệu
Đèn 40.2
40.2.1 Ánh sáng tự nhiên
40.2.2 Điểm sáng
40.2.3 Spotlights
Đèn mạng 40.2.4
Quỹ 40.3
40.4 mô hình hoá

Tiếp theo là gì?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top