Không gian địa lý - GISđổi mớiegeomates của tôi

Liệu chúng ta thực sự đắm mình trong một quá trình "sáng tạo" khi nói đến 3D Spatial?

"Việc đẩy một nút có tiềm năng mở ra một chiều khác", viết, gần như ở cuối bài viết của ông, Muthukumar Kumar, đề cập cụ thể đến việc tạo ra Môi trường 3D, tính hữu ích, tầm quan trọng và tương lai.

Lưu ý rằng để nói về tương lai, trong một khoảng cách xa chúng ta khỏi sự bốc lửa, đòi hỏi rằng từ này được bổ sung (những) người khác cung cấp cho trọng lượng và độ tin cậy cần thiết mà lĩnh vực chuyên môn của chúng tôi yêu cầu. Đây là nơi mà từ "đổi mới". Câu hỏi phát sinh: Khi "cái gì đó" có thể được trao cho tính từ của sáng tạo?

Ý nghĩa của sự đổi mới như một khái niệm

Một gợi ý và rất thú vị artículo bổ sung các thông tin cần thiết cho nhận xét này nói rằng "sự đổi mới nằm ở giao lộ của ba thế giới: thị trường, việc triển khai công nghệ và hiệu quả".

Khi kèm theo cụm từ với hình ảnh được hiển thị, cần nhấn mạnh rằng các ba thành phần phải được trình bày cùng một lúc trong đó "cái gì đó" mà chúng tôi sẽ hội đủ điều kiện là sáng tạo. Bởi vì, như tác giả của bài viết một cách chính xác chỉ ra:

"Một phần hấp dẫn nhất của sự đổi mới là sự sáng tạo, ý tưởng, động cơ và công nghệ mới. Tuy nhiên, những khái niệm này là phần nhỏ nhất của một quá trình sáng tạo. Phần quan trọng nhất là hoạt động, các thực hiện có hiệu quả".

Điểm tốt. Không có thực hiện mọi thứ không gì khác hơn là một giấc mơ đang chờ đợi để trở thành sự thật một ngày nào đó. Hãy tự hỏi mình sau đó: Bạn có biết nếu một cái gì đó được thực hiện liên quan đến "môi trường" trong 3D không gian? Ở những khu vực nào? Bạn có nhận thức được họ?

Vâng, vì ngoài việc sử dụng (hoặc đã sử dụng, hoặc chỉ biết rằng chúng tồn tại) cả ArcGis Pro như Qgis2threejs để tạo ra các kết quả hoàn toàn có thể xem được trong 3D, tức là, nói về sự tiến bộ trong trình bày số liệu được phân tích; sẽ luôn luôn nảy sinh (hoặc đã xuất hiện) một nhu cầu chưa được giải quyết và đợi đến lượt của nó trong hàng đợi để có thể xuất hiện.

3D Không gian làm nền tảng tương lai cho thông tin và kinh nghiệm

Kumar nói rằng "có một số sự phát triển hấp dẫn "trong 3D Spatial. Những phát triển mà ông giải thích, chúng ta có thể nhận thức theo cách tương tự như khi chúng ta "đắm mình trong một trò chơi theo phong cách Grand Theft Auto. Chúng ta hãy thêm rằng những bối cảnh này được tạo ra sửa đổi hoặc tạo ra các khu vực khác nhau cho những gì mà chúng ta nhận thức hàng ngày là thực và hiệu quả.

Nghĩa là, chúng tôi đề cập đến cả Thực tế ảo như là Augmented Reality, những lĩnh vực trong đó kiến ​​thức ban đầu của tôi, tôi thừa nhận, không chỉ đơn thuần là thông tin. Đó là lý do tại sao lưu ý hôm nay. Tôi định vượt biên, suy nghĩ về "đổi mới", và truyền tải mối quan tâm đó cho tất cả các bạn, những người đọc tốt bụng. Chúng ta đi!

Trên những kinh nghiệm sâu sắc, các loại thảo dược metaverse và các loại thảo mộc khác

Chúng tôi cảm thấy rằng thực tế ảo đề cập đến một tiểu thuyết. Bao nhiêu ảo giác thực tế sẽ có sẽ phụ thuộc vào việc chúng ta sử dụng một màn hình máy tính đơn giản với phần cứng gắn liền hoặc thiết bị của nó được tạo ra ex-professo mà chúng tôi sẽ sử dụng để trải nghiệm và sống mà unreality. Thứ hai là ảo thực ảo, một trong đó người sử dụng cảm nhận kích thích giác quan và cuộc sống như nó thật thế giới ba chiều đang được thể hiện.

La tăng cường thực tế, mặt khác, thêm vào các yếu tố thực sự ảo, tạo ra một môi trường "hỗn hợp" trong thời gian thực và trong đó chúng ta không mất liên lạc với "sự thật". Bằng cách này, chúng tôi được hiển thị thông tin mà chúng tôi không thể nhìn thấy trong "điều kiện bình thường" sẽ làm phong phú thêm trải nghiệm của chúng tôi.

Những thực tế ảo hấp dẫn mà Kumar quan tâm trong bài viết của mình là những thực tế sử dụng định vị. Điểm quan trọng ở đây là xác định khu vực mà chúng ta "ngâm mình". Khái niệm metaverse. Được hiểu là thế giới ảo đó (một phép ẩn dụ cho thế giới thực), nơi một người tương tác với những người khác bằng cách sử dụng bản sắc được biểu thị dưới dạng đồ hoạ như một hình ảnh hoặc bức ảnh được gọi là hình đại diện.

Và mặc dù Matrix là một người tham khảo nhiều trong rạp chiếu phim, thú vị hơn, trong mắt chúng ta, nó là được tạo ra cho mục đích giáo dục để học GIS và nhận xét về blog của Esri:

Đưa các mảnh vào vị trí

Kumar đề cập đến các dự án 3, tất cả được tạo ra bởi công ty Mantle. Được hình thành từ những ngày đầu như Trò chơi Preliminal bởi những người sáng lập, dự án này có mục đích tạo ra các trò chơi sử dụng vị trí địa lý được trình bày theo ba chiều với người dùng đang cố gắng tạo ra một loại thực tế bổ sung. Họ sớm cảnh báo rằng trong Unity, nền tảng phát triển trò chơi phổ biến, không có nhiều người sử dụng bản đồ. Chính tại đó ý tưởng tạo ra hệ thống riêng của họ và với nó, Mantle phát sinh.

Quá trình ban đầu bao gồm việc sử dụng MapBox (Người tiền nhiệm của Mantle), những người đã được sửa đổi bởi một loại cào các điểm ảnh của họ để đặt "tiền chế" phù hợp địa lý của đường phố của một thành phố duy trì màu sắc của hình ảnh ban đầu.

Họ lưu ý rằng vị trí này, việc sử dụng bản đồ, có thể được áp dụng cho các lĩnh vực khác nhau mà không chỉ là trò chơi. Kumar giải thích tiếp theo về Dự án Brownsville, một cộng đồng ở Brooklyn, New York, ở đó, do thời cổ đại và bấp bênh của ngôi nhà của họ và do thiếu sự quy hoạch hợp lý của chính quyền, đã có một khu vực được đánh dấu nghèo đói và phạm pháp, trong đó mất an ninh của người định cư là một nguy cơ hàng ngày.

Nó được yêu cầu phải làm cho tình huống này được biết đến với thế giới theo cách không bị chú ý hoặc cuối cùng trở thành tiêu đề của một chương trình thời sự đã bị lãng quên trong một vài ngày. Sau đó, một hình thức giao tiếp khác đã được hình thành, trong đó mặc dù phản ánh thực tế được hiển thị được tạo ra, nó được thể hiện theo một cách hấp dẫn hơn, vui tươi hơn, "câu" người xem và phá vỡ các kế hoạch trang trọng tuyến tính của một phóng sự báo chí kiểu tài liệu.

Để kết thúc này, mỗi cư dân có thể tạo ra câu chuyện của họ giống như được kể lại dưới dạng "tài liệu tương tác"Hoặc"docu-tầm"Ví dụ như nhiều chương trình được sử dụng trong các chương trình thực tế như" Big Brother "), nơi họ có thể tái tạo môi trường thể chất cho thấy áp lực hàng ngày về cuộc sống của họ trong khu phố này và kể chuyện từ quan điểm của bạn. Do đó, thông qua Mantle và Unity, họ đã có thể giành lại quyền kiểm soát môi trường để kể một câu chuyện cuối cùng có thể thay đổi không gian của họ theo hướng tốt hơn.

Để đạt được cái gọi là mô phỏng các phương tiện tự trịMantle cung cấp như khả năng giá trị gia tăng để giải thích thủ tục multifeed (hợp nhất) của các lớp bản đồ để tạo ra một phần đáng kể của một trường hợp sử dụng môi trường ảo như một "ngã tư cụ thể" hay mụn đầu đen tai nạn nổi tiếng mà bạn có thể sẵn sàng để đào tạo trong vài phút hoặc nhiều giờ thay vì ngày hoặc tuần.Dự án cuối cùng được đề cập bởi Kumar có liên quan đến ngành công nghiệp ô tô. Cụ thể với khả năng mô phỏng làm việc của xe ô tô có thể tự lái. Nhưng để tạo ra và thử nghiệm trong không gian tự tiến hành, chúng ta cần phải biết làm thế nào một con người cư xử ở phía trước của một ca khúc. Chúng ta phải "bắt chước" cách mà con người đưa ra trong các tình huống khác nhau. Điều này đưa chúng ta trở lại lĩnh vực AI (Trí tuệ nhân tạo) nhằm mục đích tái tạo hành vi của bộ não con người. Để điều này chúng tôi thêm Machine Learning bởi vì máy móc phải có khả năng tự nhận ra các mẫu hành vi và hành vi "dự đoán".

Và như đội của nhiều công ty đã có cả hai đơn vị vật lý riêng của họ chẳng hạn như hệ thống camera xe, chúng có thể được chiết xuất trực tiếp đến một môi trường Mantle với khả năng đào tạo về tầm nhìn và nguyên mẫu.

Bước tiến tới tương lai có thể và mong muốn cùng một lúc

Kumar kết luận rằng "ý tưởng khác nhau, từ việc xây dựng một mô phỏng để kiểm tra lái xe tự trị bao gồm các thuật toán chuyển hướng, để xây dựng trò chơi VR nơi bạn có thể ở bất cứ đâu trên thế giới và đắm mình trong kinh nghiệm mà yêu cầu một số công cụ và khả năng nghiêm túc. "

Mặc dù có vẻ xa vời với thực tế của chúng ta, sự thật là những kinh nghiệm tồn tại. Nhưng đối với các giải pháp không gian được áp dụng trong môi trường hàng ngày của chúng tôi, họ cần phải trải qua không chỉ các sàng sáng tạo, mà còn để thu hút sự chú ý của những người có thể nhận ra những dự án này.

Đó là lý do tại sao tác giả nhấn mạnh vào hai phẩm chất:dễ dàng"Và"hữu ích". Dễ dàng bởi vì để làm cho Không gian 3D dễ tiếp cận, thịnh hành và hữu ích “rào cản hiện tại phải được hạ xuống hoặc thu nhỏ để nhường chỗ cho thử nghiệm; nó phải 'dễ chơi và dễ phát hành' ”. Sau đó, anh ấy nói thêm, "chỉ khi những người sáng tạo thuộc mọi loại hình có thể thử nghiệm và sau đó xây dựng các giải pháp trong các thử nghiệm đó trong vài giây, thì công chúng nói chung mới có thể được hưởng lợi"

Ngoài ra, 3D Spatial phải vượt qua hữu ích, đó là khi người dùng cần nó mỗi ngày và có thể sử dụng nó đơn giản mà không cần suy nghĩ về nó; là khi nó thực sự chín và sẵn sàng cho việc sử dụng chính. Chúng tôi nói về bài kiểm tra nổi tiếng về Larry Page nên được thực hiện và phê duyệt

Tôi hỏi người đọc Geofumadas, bạn có hướng dẫn những nỗ lực của bạn để đạt được điều này tinh thần đổi mới mà chúng tôi tham khảo trong công việc chuyên môn của bạn?

Golgi Alvarez

Nhà văn, nhà nghiên cứu, chuyên gia về Mô hình quản lý đất đai. Ông đã tham gia vào việc hình thành và triển khai các mô hình như: Hệ thống quản lý tài sản quốc gia SINAP ở Honduras, Mô hình quản lý các thành phố chung ở Honduras, Mô hình tổng hợp quản lý địa chính - đăng ký ở Nicaragua, Hệ thống quản lý lãnh thổ SAT ở Colombia . Biên tập viên của blog kiến ​​thức Geofumadas từ năm 2007 và là người tạo ra Học viện AulaGEO bao gồm hơn 100 khóa học về các chủ đề GIS - CAD - BIM - Digital Twins.

Bài viết liên quan

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Vì vậy, kiểm tra
Đóng
Back to top