Khái niệm cơ bản về AutoCAD - Phần 1

CHƯƠNG 3: ĐƠN VỊ VÀ PHỐI HỢP

Chúng tôi đã đề cập rằng với Autocad, chúng tôi có thể tạo ra các bản vẽ thuộc các loại rất khác nhau, từ các sơ đồ kiến ​​trúc của toàn bộ tòa nhà, đến các bản vẽ của các mảnh máy móc tốt như của đồng hồ. Điều này đặt ra vấn đề về các đơn vị đo lường mà người này hay người kia yêu cầu. Trong khi một bản đồ có thể có đơn vị là mét, hoặc km tùy theo trường hợp, một mảnh nhỏ có thể là milimet, thậm chí là một phần mười của milimét. Đổi lại, tất cả chúng ta đều biết rằng có nhiều loại đơn vị đo lường khác nhau, chẳng hạn như cm và inch. Mặt khác, các inch có thể được phản ánh ở định dạng thập phân, ví dụ, 3.5 "mặc dù nó cũng có thể được nhìn thấy ở định dạng phân số, chẳng hạn như 3". Mặt khác, các góc có thể được phản ánh dưới dạng góc thập phân (25.5 °), hoặc tính bằng độ phút và giây (25 ° 30 ').

Tất cả điều này buộc chúng ta phải xem xét một số công ước cho phép chúng tôi làm việc với các đơn vị đo lường và các định dạng thích hợp cho mỗi bản vẽ. Trong chương tiếp theo chúng ta sẽ thấy làm thế nào để chọn các định dạng của các đơn vị đo lường và độ chính xác của chúng. Hãy xem xét cho thời điểm làm thế nào vấn đề của các biện pháp chính nó trong Autocad được nâng lên.

3.1 Đơn vị đo, đơn vị vẽ

Đơn vị đo Autocad xử lý đơn giản là "đơn vị vẽ". Tức là, nếu chúng ta vẽ một đoạn thẳng có số đo là 10, thì nó sẽ đo được 10 đơn vị vẽ. Chúng tôi thậm chí có thể gọi chúng một cách thông tục là "các đơn vị Autocad", mặc dù chúng không được gọi chính thức như vậy. 10 đơn vị hình vẽ biểu thị trong thực tế bằng bao nhiêu? Đó là tùy thuộc vào bạn: nếu bạn cần vẽ một đoạn thẳng đại diện cho cạnh của bức tường 10 mét, thì 10 đơn vị vẽ sẽ là 10 mét. Dòng thứ hai gồm 2.5 đơn vị hình vẽ sẽ thể hiện khoảng cách là hai mét rưỡi. Nếu bạn định vẽ một bản đồ đường và tạo một đoạn đường gồm 200 đơn vị bản vẽ, thì việc 200 đơn vị đó có đại diện cho 200 km hay không là tùy thuộc vào bạn. Nếu bạn muốn coi một đơn vị vẽ bằng một mét và sau đó muốn vẽ một đoạn thẳng là một km, thì độ dài của đoạn thẳng sẽ là 1000 đơn vị vẽ.

Điều này sau đó có ý nghĩa 2 để xem xét: a) Bạn có thể vẽ trong Autocad sử dụng các phép đo thực tế của đối tượng của bạn. Đơn vị đo thực (milimet, mét hoặc kilômét) sẽ bằng một đơn vị vẽ. Nghiêm túc nói, chúng ta có thể thu hút những thứ lớn nhỏ hoặc vô cùng to lớn.

b) Autocad có thể xử lý chính xác đến các vị trí 16 sau dấu thập phân. Mặc dù việc sử dụng năng lực này chỉ thuận tiện khi cần thiết để tận dụng tốt hơn nguồn tài nguyên máy tính. Vì vậy, đây là yếu tố thứ hai để xem xét: nếu bạn sẽ vẽ một tòa nhà của 25 mét cao, thì sẽ thuận tiện để thiết lập một mét bằng một đơn vị bản vẽ. Nếu tòa nhà đó có chi tiết theo centimet thì bạn phải sử dụng độ chính xác của các số thập phân 2, trong đó một mét và mười lăm cm sẽ là các đơn vị bản vẽ 1.15. Tất nhiên, nếu tòa nhà đó vì một lý do lạ thường yêu cầu chi tiết milimet yêu cầu, thì 3 thập phân sẽ được yêu cầu cho độ chính xác. Một mét, mười lăm centimet, tám milimet sẽ là các đơn vị vẽ 1.158.

Các đơn vị bản vẽ sẽ thay đổi như thế nào nếu chúng ta thiết lập như là tiêu chí mà một cm tương đương với một đơn vị vẽ? Vâng, sau đó một mét, mười lăm centimet, tám mm sẽ là các đơn vị bản vẽ 115.8. Quy ước này sau đó sẽ chỉ yêu cầu một vị trí thập phân chính xác. Ngược lại, nếu chúng ta nói rằng một cây số bằng một đơn vị bản vẽ, sau đó khoảng cách trên sẽ là 0.001158 đơn vị vẽ, đòi hỏi chữ số thập phân 6 chính xác (thậm chí xử lý cm và mm vì vậy nó sẽ không thể rất thực tế).

Từ những điều trên, quyết định tương đương giữa các đơn vị vẽ và các đơn vị đo lường phụ thuộc vào nhu cầu của bản vẽ của bạn và độ chính xác mà bạn phải làm việc.

Mặt khác, vấn đề về tỷ lệ mà bản vẽ phải được in trên một khổ giấy nhất định là một vấn đề khác với những gì chúng tôi đã trình bày ở đây, vì bản vẽ sau này có thể được “chia tỷ lệ” để phù hợp với các kích thước khác nhau của giấy, như chúng tôi sẽ trình bày sau. Vì vậy, việc xác định "đơn vị vẽ" bằng "x đơn vị đo của đối tượng" không liên quan gì đến quy mô in ấn, một vấn đề mà chúng tôi sẽ tấn công trong quá trình thích hợp.

 

3.2 tọa độ Descartes tuyệt đối

Bạn có nhớ hoặc đã nghe nói về triết gia người Pháp vào thế kỷ XNUMX đã nói “Tôi nghĩ, do đó tôi là như vậy”? Chà, người đàn ông tên là Rene Descartes được ghi nhận là người đã phát triển ngành học có tên là Hình học giải tích. Nhưng đừng sợ, chúng tôi sẽ không liên hệ toán học với các bản vẽ Autocad, chúng tôi chỉ đề cập đến nó bởi vì ông đã phát minh ra một hệ thống để xác định các điểm trong một mặt phẳng được gọi là mặt phẳng Descartes (mặc dù nếu điều này được bắt nguồn từ tên, nên được gọi là "máy bay Descartesian" phải không?). Mặt phẳng Descartes, được tạo thành từ trục hoành được gọi là trục X hoặc trục abscissa và trục tung được gọi là trục Y hoặc trục tọa độ, cho phép xác định vị trí duy nhất của một điểm với một cặp giá trị.

Điểm giao điểm giữa trục X và trục Y là điểm xuất phát, nghĩa là tọa độ của nó là 0,0. Các giá trị trên trục X bên phải là số dương và các giá trị ở bên trái âm. Các giá trị trên trục Y trở lên từ điểm gốc dương và âm.

Có một trục thứ ba, vuông góc với trục X và Y, được gọi là trục Z, mà chúng tôi sử dụng chủ yếu cho bản vẽ ba chiều, nhưng chúng tôi sẽ bỏ qua nó cho thời gian. Chúng ta sẽ trở lại nó trong phần tương ứng với bản vẽ trong 3D.

Trong Autocad chúng ta có thể chỉ ra bất kỳ tọa độ nào, thậm chí cả các giá trị âm X và Y, mặc dù vùng vẽ chủ yếu ở góc trên bên phải, trong đó cả X và Y đều dương.

Do đó, để vẽ một đường thẳng với độ chính xác hoàn chỉnh, nó đủ để chỉ ra tọa độ của điểm cuối của đường. Một ví dụ sử dụng các tọa độ X = -65, Y = -50 (trong góc phần tư thứ ba) đến điểm đầu tiên và X = 70, Y = 85 (trong góc phần tư thứ nhất) đến điểm thứ hai.

Như bạn thấy, các đường biểu diễn các trục X và Y không được hiển thị trên màn hình, chúng ta phải tưởng tượng chúng trong thời gian này, nhưng trong Autocad thì các tọa độ được xem là vẽ đúng đường đó.

Khi chúng ta nhập các giá trị chính xác X, Y tọa độ liên quan đến nguồn gốc (0,0), thì chúng ta đang sử dụng tọa độ Cartesian tuyệt đối.

Để vẽ đường thẳng, hình chữ nhật, đường cung hoặc bất kỳ đối tượng nào khác trong Autocad chúng ta có thể chỉ ra tọa độ tuyệt đối của các điểm cần thiết. Trong trường hợp của đường, ví dụ, của điểm xuất phát và điểm kết thúc của nó. Nếu chúng ta nhớ ví dụ của vòng tròn, chúng ta có thể tạo ra một với exactitude bằng cách cho tọa độ tuyệt đối của trung tâm của nó và sau đó là giá trị của bán kính của nó. Không cần phải nói rằng khi bạn gõ tọa độ, giá trị đầu tiên không có ngoại lệ tương ứng với trục X và trục Y thứ hai, cách nhau bằng một dấu phẩy và chụp như vậy có thể xảy ra cả trong dòng lệnh Windows hoặc trong hộp năng động nắm bắt các thông số, như chúng ta đã thấy trong chương 2.

Tuy nhiên, trên thực tế, việc xác định tọa độ tuyệt đối thường phức tạp. Vì vậy, có những phương pháp khác để chỉ ra các điểm trong mặt phẳng Cartesian trong Autocad, chẳng hạn như những điểm mà chúng ta sẽ thấy tiếp theo.

3.3 cực tọa độ cực

tọa độ cực tuyệt đối cũng có như điểm tham chiếu tọa độ của nguồn gốc, tức là 0,0, nhưng thay vì chỉ ra giá trị X và Y của một điểm, chỉ có khoảng cách cần thiết về nguồn gốc và góc. Các góc được tính từ trục X và ngược chiều kim đồng hồ, đỉnh của góc trùng với điểm xuất phát.

Trong Cửa sổ Lệnh hoặc các hộp chụp bên cạnh con trỏ, tùy thuộc vào việc bạn có đang sử dụng tính năng chụp tham số động hay không, tọa độ cực tuyệt đối được biểu thị là khoảng cách <góc; ví dụ, 7 <135, là khoảng cách 7 đơn vị, ở góc 135 °.

Hãy xem định nghĩa này trong video để hiểu việc sử dụng tọa độ cực tuyệt đối.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12Trang tiếp theo

4 Comments

  1. Nó là giảng dạy rất tốt miễn phí, và chia sẻ nó với những người không có đủ nền kinh tế để nghiên cứu các chương trình autocad.

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top