Tham chiếu và Ràng buộc với AutoCAD - Phần 3

CHƯƠNG 15: HỆ THỐNG ĐIỀU PHỐI CÁ NHÂN

Trong chương 3 của hướng dẫn này chúng tôi nghiên cứu hệ tọa độ, cơ sở cơ bản cho việc xây dựng các bản vẽ chính xác, không chỉ trong Autocad, mà còn trong bản vẽ kỹ thuật nói chung. Trong chương này chúng tôi cũng nghiên cứu làm thế nào để giới thiệu tọa độ Cartesian và cực, tuyệt đối và tương đối. Vì vậy, bây giờ nó là rõ ràng rằng nhờ vào chiếc máy bay Descartes hoặc phối hợp hệ thống, chúng ta có thể xác định vị trí của bất kỳ điểm nào trên màn hình về một điểm gọi là nguồn gốc duy nhất với các giá trị của trục X và trục Y trong một bản vẽ hai chiều và thêm Trục Z trong một ba chiều.
Bằng cách mở rộng, trong một bản vẽ với các đối tượng đã được tạo ra, vị trí của một điểm gốc cũng tương đối. Đó là, nếu chúng ta quyết định rằng bất kỳ điểm nào trên màn hình có tọa độ X = 0, Y = Z = 0 0 và tôn trọng thì tọa độ của tất cả các điểm khác trong bản vẽ của chúng tôi sẽ được xác định lại nguồn đó. Nói tóm lại, rằng người dùng Hệ tọa độ (UCS), để có thể cung cấp cho các tọa độ của bất kỳ nguồn điểm, nhưng cũng xác định ý nghĩa của mỗi người trong số các trục Descartes được cá nhân hóa. Vì vậy, có rất nhiều cách để tạo ra một SCP. Nhưng hãy nhìn nó một cách có hệ thống.

15.1 Biểu tượng SCP

Biểu tượng SCP trong giao diện Autocad mặc định nằm ở góc dưới bên trái của màn hình chính xác ở điểm xuất phát, nơi X = 0 và Y = 0. Từ đó, trục X có các giá trị dương bên phải và trục Y trở lên, tức là màn hình tương ứng với góc tọa độ 1 như thể hiện trong phần 3.2. Ngược lại, trục Z là một đường tưởng tượng vuông góc với màn hình, có giá trị dương đi vào mắt của người sử dụng từ mặt phẳng được hình thành bởi bề mặt của cùng một màn hình. Tuy nhiên, biểu tượng UCS cũng có thể được cấu hình để luôn duy trì ở góc dưới bên trái của màn hình, ngay cả khi tọa độ của họ không phù hợp với các giá trị của nguồn gốc, do đó vào biểu tượng luôn luôn thực hiện đầy đủ chức năng của nó như sự chỉ đạo của các trục của họ trong bản vẽ. Tính năng này và các tính năng khác có thể được định cấu hình với trình đơn ngữ cảnh xuất hiện khi bạn chọn chính biểu tượng.

Khi chúng ta sử dụng phiên bản 2D của biểu tượng, trục Z không còn xuất hiện, điều này được nhìn thấy rõ ràng khi chúng ta sử dụng một góc nhìn izometric của vùng vẽ.

Trong một bản vẽ hai chiều, như có thể thấy, việc sử dụng một hoặc một biểu tượng khác thực sự không rõ ràng. Nhưng nó không thể được nói về biểu tượng 2D trong một bản vẽ ba chiều. Tuy nhiên, sự thay đổi phong cách trong hộp thoại là đơn giản như vậy mà người dùng chỉ đơn giản sẽ sử dụng một trong đó phù hợp nhất với từng trường hợp. Phần còn lại của các tính năng của hộp thoại hầu như giai thoại, và cũng sẽ có khả năng để chứng thực: màu gì bạn muốn cho các biểu tượng trong không gian mô hình và giấy (các vấn đề đang được nghiên cứu trong chương 29) không gian, làm thế nào dày bạn muốn cho các dòng của biểu tượng trong 3D và kích thước chúng sẽ có trong hiển thị một trong hai.
Tất cả các tùy chọn biểu tượng này không tạo bất kỳ Hệ thống Tọa độ Cá nhân nào, vì chúng không sửa đổi điểm gốc, nhưng điều quan trọng là phải xem lại nó vì nó là biểu tượng này sẽ dễ dàng cho chúng ta biết Hệ tọa độ nào chúng ta đang sử dụng. Để tạo ra một SCP, sử dụng lệnh hoặc công cụ trong phần tiếp theo.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top