Tham chiếu và Ràng buộc với AutoCAD - Phần 3

15.2 Tạo ra một SCP

Trong một số trường hợp, có thể hữu ích để thay đổi điểm gốc, vì từ SCP mới có thể dễ dàng hơn để xác định tọa độ của các đối tượng mới để vẽ. Ngoài ra, chúng ta có thể lưu cấu hình của các Hệ thống Tọa độ Cá nhân khác nhau bằng cách đặt tên chúng để sử dụng lại chúng nếu thích hợp, như chúng ta sẽ thấy trong chương này.
Để tạo một SCP mới, chúng ta có thể sử dụng một trong các tùy chọn khác nhau mà menu ngữ cảnh của chính biểu tượng SCP có. Chúng tôi cũng có thể gọi lệnh “SCP” sẽ hiển thị các tùy chọn tương tự trong cửa sổ. Chúng tôi cũng có một phần trên ruy-băng được gọi là “Tọa độ”, nhưng phần này chỉ xuất hiện trong không gian làm việc “Phần tử 3D cơ bản” và “Mô hình 3D”, như được hiển thị ở trên.
Bạn có thể sử dụng bất kỳ đường dẫn nào dẫn đến các tùy chọn của lệnh SCP một cách rõ ràng, miễn là chúng tương ứng với cả menu ngữ cảnh, dải băng hoặc lệnh trong cửa sổ. Trong mọi trường hợp, trong số các tùy chọn được sử dụng để tạo một UCS mới, tất nhiên, đơn giản nhất là cái gọi là "Điểm gốc", chỉ đơn giản là yêu cầu tọa độ sẽ trở thành điểm gốc mới, mặc dù hướng của X và Y nó. không thay đổi. Cần phải nói thêm rằng hành động tương tự này, thay đổi điểm gốc và tạo UCS, cũng có thể đạt được chỉ đơn giản bằng cách di chuyển biểu tượng bằng con trỏ và đưa nó đến điểm mới, mặc dù phương pháp này có các tùy chọn phụ khác mà chúng ta sẽ nghiên cứu. một lát sau.

Tất nhiên, khi nguồn gốc mới được thiết lập, và từ đó, tọa độ X và Y của tất cả các đối tượng khác được xác định lại. Để trở về Universal Coordinate System (SCU), chúng ta có thể sử dụng nút tương ứng trên ribbon hoặc trình đơn ngữ cảnh, trong số các tùy chọn khác đã được đề cập.

Nếu SCP mà chúng tôi tạo ra chỉ ra nguồn gốc mới sẽ được sử dụng thường xuyên, thì nó sẽ phải được ghi lại. Cách nhanh nhất để thực hiện việc này là sử dụng trình đơn ngữ cảnh. SCP mới bây giờ sẽ xuất hiện trong menu đó, mặc dù chúng tôi cũng có một người quản lý SCP đã lưu lại sẽ cho phép chúng tôi di chuyển giữa chúng.

Rõ ràng, "Nguồn gốc" không phải là lệnh duy nhất để tạo ra một SCP. Chúng tôi thực sự có nhiều lệnh khác nhau để SCP của chúng tôi có thể được điều chỉnh theo các nhu cầu khác nhau của một thiết kế. Ví dụ: tùy chọn “3 điểm” cho phép chúng ta chỉ ra một điểm gốc mới, nhưng cũng là hướng mà X và Y sẽ dương, do đó hướng của mặt phẳng Descartes có thể thay đổi.

Chúng ta cũng có thể tạo một UCS phù hợp với một trong các đối tượng được vẽ trên màn hình. Tất nhiên, tùy chọn này được gọi là “Đối tượng”, mặc dù trên thực tế tùy chọn này sẽ hữu ích hơn nhiều đối với chúng tôi khi chúng tôi làm việc trên các đối tượng 3D.

Phần còn lại của các tùy chọn để tạo Hệ tọa độ cá nhân, chẳng hạn như “Khuôn mặt” hoặc “Vectơ Z” liên quan đến bản vẽ ở dạng 3D và được xử lý trong Phần thứ tám, cụ thể là trong chương 34, cũng sẽ cho chúng ta cơ hội quay trở lại. vào hộp thoại được đề cập ở trên.
Trong ví dụ về bản phác thảo, thật thuận tiện cho chúng tôi khi tạo Hệ thống tọa độ cá nhân điều chỉnh theo đường giới hạn đường phố, điều này sẽ cho phép chúng tôi có một UCS được căn chỉnh với đối tượng mới được vẽ. Như chúng ta đã thấy, chúng ta có thể sử dụng các tùy chọn “3 điểm” hoặc “Đối tượng”. Rõ ràng, điều này làm cho việc vẽ phác thảo dễ dàng hơn, vì không cần phải quan tâm đến độ nghiêng của các đường, như trường hợp của Hệ tọa độ phổ quát. Ngoài ra, không cần thiết phải xem bản vẽ "nghiêng", vì chúng ta có thể xoay bản vẽ cho đến khi UCS trực giao với màn hình. Đó là ý nghĩa của lệnh "Plant".

Như người đọc có thể suy luận, nó sẽ là đủ để khôi phục lại SCU và sau đó thực hiện một lần xem kế hoạch một lần nữa để trả lại các bản vẽ để vị trí ban đầu của nó.

Với việc sử dụng các công cụ để xây dựng các đối tượng đơn giản, cùng với các công cụ để tham khảo và theo dõi đối tượng, cộng với các công cụ phóng to, quản lý quan điểm và kiểm soát các tọa độ cá nhân, chúng ta có thể nói rằng chúng ta có tất cả các yếu tố cần thiết để vẽ một cách dễ dàng trong Autocad, ít nhất là trong không gian của 2 kích thước. Thực tiễn liên tục, cộng với kiến ​​thức về lĩnh vực vẽ kỹ thuật mà bạn muốn làm việc (kỹ thuật hoặc kiến ​​trúc), sẽ cho phép chúng tôi có một hiệu suất cao trong lĩnh vực chuyên môn của chúng tôi. Tuy nhiên, mặc dù chúng tôi đã hoàn thành nghiên cứu về kiến ​​thức cần thiết để tạo bản vẽ với chương trình này nhưng chúng tôi vẫn cần mọi thứ liên quan đến ấn bản của mình, nghĩa là với sự sửa đổi của nó. Chủ đề mà chúng tôi sẽ giải quyết trong phần tiếp theo.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top