Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

Máy ảnh 35.4.2

Lệnh Camera tạo ra một quan điểm trong không gian 3D đối với mô hình, cho thấy một khoảng cách tiêu cự hoặc trường hình ảnh như thể đó, chính xác, một máy ảnh thật. Vị trí của máy ảnh và hình cắt ngang của nó được thể hiện trong không gian 3D dưới dạng hình tượng trưng, ​​có thể được lựa chọn và thao tác bằng tay cầm như bất kỳ vật gì khác. Giao diện kết quả từ máy ảnh trở thành một phần của chế độ xem đã lưu mà chúng tôi đã nghiên cứu trong chương 14 về quản lý chế độ xem.
Theo mặc định, bạn sẽ không thấy phần máy ảnh trong Render tab, không phải là phần vui chơi giải trí có sẵn (hãy nhớ rằng chúng ta đang sử dụng các mô hình không gian làm việc 3D), do đó bạn phải kích hoạt menu ngữ cảnh của Ribbon.

Để tạo một máy ảnh trong không gian 3D chúng ta sử dụng nút có cùng tên. Chúng ta phải chỉ ra vị trí của cùng và đường chéo. Đối với điểm cuối cùng này, luôn luôn hữu ích để sử dụng một tham chiếu đến các đối tượng trên mô hình. Khi cả hai điểm được thiết lập, chúng ta vẫn có thể cấu hình các tham số khác trong cửa sổ lệnh hoặc trong đầu vào động của các tham số. Khi hoàn tất, nhấn ENTER.

Như bạn có thể thấy, với các tùy chọn cuối cùng của lệnh, bạn có thể di chuyển camera và cây thập cẩm, thay đổi độ dài tiêu cự hoặc chiều cao của nó, cùng với các tùy chọn khác.
Theo định nghĩa, các máy ảnh khác nhau mà chúng tôi đặt trong mô hình của chúng tôi có được tên của camera1, camera2 và như vậy và với tên đó chúng trở thành một phần của chế độ xem đã lưu, như chúng tôi đã đề cập. Tuy nhiên, không có gì ngăn cản bạn đưa cho mỗi máy ảnh một cái tên duy nhất.

Nếu chúng ta bấm vào hình tượng máy ảnh, hình chữ thập này sẽ hiển thị các đường cong sẽ tương tác với chuột, vị trí và khoảng cách giữa các điểm ảnh. Nó cũng sẽ mở cửa sổ xem trước máy ảnh, nó sẽ cho bạn thấy chính xác những gì bạn sẽ nhìn thấy thông qua camera khi bạn kích hoạt nó.

Theo mặc định, glyphs của máy ảnh không được in bằng bản vẽ, chúng chỉ được nhìn thấy trong cửa sổ đồ họa, nhưng chúng có thể bị vô hiệu hoá (hoặc kích hoạt) bằng nút khác trong phần của chúng. Đổi lại, nếu chúng ta chọn glyph của máy ảnh và mở cửa sổ thuộc tính, chúng ta sẽ thấy danh sách các thông số camera mà chúng ta có thể sửa đổi, bao gồm cả việc hình tượng được in bằng bản vẽ hay không.
Nếu chúng ta đã có Trình quản lý chế độ xem, chúng tôi có thể thiết lập và lưu lại bất kỳ chế độ xem nào của mô hình, chúng tôi muốn các máy ảnh này làm gì? Vâng, chính xác để đưa chúng vào hành động, giống như một máy quay video thực sự. Chúng ta sẽ thấy một khi chúng ta đã nghiên cứu chủ đề tiếp theo.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top