Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

CHƯƠNG 38: M ST

Như chúng ta đã đề cập trong phần 36.2.2, có hai loại đối tượng bề mặt: các mặt thủ tục và bề mặt NURBS. Cả hai có thể được tạo ra bằng các phương pháp tương tự, chẳng hạn như đùn hoặc quét từ một cấu hình. Tuy nhiên, mỗi một tính năng đều có những đặc tính xác định kiểu chỉnh sửa chúng ta có thể làm với chúng. Về cơ bản, các bề mặt NURBS có thể được chỉnh sửa với đỉnh kiểm soát, trong đó đưa ra một tự do lớn của bề mặt điêu khắc, như đã thảo luận dưới đây, nhưng có những bất lợi mà họ không thể tạo ra chúng liên kết kết hợp với hồ sơ cung cấp cho họ nguồn gốc hoặc với các nhóm bề mặt khác.
Đối với phần của nó, bề mặt thủ tục có thể được liên kết với các cấu hình mà chúng được sinh ra hoặc cho một nhóm các bề mặt được chỉnh sửa như một đối tượng duy nhất. Ý tưởng mà chúng ta đã biết trước đó với các polylines. Điều này có một ý nghĩa quan trọng: Bạn có thể vẽ một đối tượng 2D, một polyline ví dụ, và hạn chế tham số khác nhau như nghiên cứu trong chương 12, nó có thể lấy được một bề mặt hoạt tính thủ tục associativity. Trong trường hợp đó, bạn có thể chỉnh sửa bề mặt bằng cách chỉnh sửa đường nét polyline mà nó liên kết, do đó sẽ duy trì các giới hạn tham số áp đặt lên nó. Như bạn sẽ nhớ, ngay cả những hạn chế của polyline đó có thể bao gồm các thông số toán học có nguồn gốc từ các đối tượng khác. Ví dụ, kích thước bán kính của một cung có thể gấp đôi kích thước của một cạnh, và như vậy.
Do đó, làm việc với các hồ sơ thủ tục có tính liên kết đòi hỏi một số quy hoạch, nhưng có thể giúp bạn tạo ra các bề mặt có các thông số hình dạng được hỗ trợ tốt trong dữ liệu kỹ thuật của bạn. Nếu bạn sử dụng các bề mặt thủ tục có tính kết hợp thì bạn nên tự hạn chế để chỉnh sửa các bề mặt thông qua việc sửa đổi các cấu hình hoặc các bề mặt khác mà chúng liên quan. Nếu nó phá vỡ quy tắc đó, sự liên kết bị mất và không thể được thiết lập lại.
Rõ ràng, bạn cũng có thể tạo bề mặt thủ tục mà không có liên kết với các đối tượng khác. Trong những trường hợp này bạn có thể chỉnh sửa chúng thông qua các tay cầm, xuất hiện trong các điểm chính của chúng và / hoặc các đỉnh của chúng.
Một điểm quan trọng cần lưu ý là bạn có thể chuyển đổi bề mặt thủ tục sang bề mặt NURBS, nhưng bạn không thể chuyển đổi một bề mặt NURBS thành một quy trình thủ tục. Tuy nhiên, nếu nó là một dạng không kín, nghĩa là không có lỗ, bạn có thể chuyển đổi bề mặt hoặc bề mặt NURBS thành một 3D vững chắc và sau đó lần này lại có thể trở thành bề mặt thủ tục. Mặc dù bạn cũng nên thử tạo các mô hình 3D của mình với ít chuyển đổi nhất định, vì có thể bạn mất thuộc tính trong bất kỳ chuyển đổi nào trong số những chuyển đổi này.
Nhưng hãy xem một video nơi chúng tôi làm nổi bật các định nghĩa chúng tôi đã thực hiện ở đây liên quan đến hai loại bề mặt hiện có.

38.1 Các phương pháp tạo bề mặt

Dù loại bề mặt sẽ tạo (thủ tục hoặc NURBS), hầu hết các phương pháp để tạo ra chúng sẽ quen thuộc, vì thủ tục cũng giống như những gì chúng tôi sử dụng, hoặc để vẽ đối tượng 2D, hoặc một số chất rắn từ hồ sơ. Hãy nhanh chóng nhìn thấy mỗi người trong số họ.

38.1.1 Mặt phẳng

Có hai phương pháp để vẽ các bề mặt phẳng: vẽ góc đối diện của một hình chữ nhật, mà sẽ luôn luôn được đặt trên mặt phẳng XY của SCP hiện tại, nhưng có thể tăng lên trên Z. trục Phương pháp thứ hai là chọn một hồ sơ khép kín (một vòng tròn, một ellipse hoặc một polyline), bất kể vị trí của nó trong không gian 3D.

38.1.2 đùn

Như bạn sẽ nhớ trong trường hợp của chất rắn, để đùn một vật thể, chúng tôi chỉ cần chỉ ra nó và sau đó chúng tôi có thể nắm bắt một giá trị chiều cao, hoặc chúng tôi chỉ ra một đối tượng phục vụ như một quỹ đạo. Nếu chúng ta sử dụng một hồ sơ kín, kết quả có thể là một chất rắn hoặc một bề mặt khi chúng ta xác định nó và nếu nó là một cấu hình mở, nó sẽ luôn luôn là một bề mặt theo định nghĩa. Ngược lại, chúng ta cũng có thể chỉ ra một góc độ nghiêng, được áp dụng miễn là kết quả không chồng lên nhau, trong trường hợp bề mặt không được tạo ra.

38.1.3 Sweep

Chúng tôi cũng có thể tạo ra một bề mặt quét một cấu hình, mở hoặc khép kín, trên một con đường được xác định bởi một đối tượng 2D và như trong trường hợp của các chất rắn, có thể áp dụng một twist trong quá trình quét hoặc quy mô sửa đổi trong thông tin về kích thước ban đầu của nó đến kích thước cuối cùng của nó.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top