Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

38.1.9 Offset

Bạn có nhớ rằng trong phần 18.1 chúng ta đã nghiên cứu một lệnh gọi là Offset for 2D objects? Không? Bạn có chắc không Và nếu bạn quay trở lại chỉ mục và xem lại nó thì sao? Nó không bao giờ đau để xem lại một chủ đề để nhớ nó.
Sự ám chỉ là rất thú vị vì lệnh Offset này cho các bề mặt hoạt động theo cách tương tự: Tạo ra một bề mặt mới song song với hiện tại, mặc dù không nhất thiết với cùng một kích cỡ. Giữa các tùy chọn của lệnh chúng ta phải thiết lập mặt trong đó bề mặt mới sẽ được tạo ra, khoảng cách, nếu các cạnh đi lên hay không để giữ kết nối và nếu chúng ta muốn kết quả là một chất rắn.

38.2 Chuyển đổi bề mặt

Một phương pháp khác để tạo bề mặt là thông qua việc chuyển đổi các đối tượng 3D khác, chẳng hạn như vật rắn và vật thể lưới. Nút Chuyển đổi sang Mặt nằm trên tab Trang chủ, trong phần Chỉnh sửa phần thân. Cùng một nút cũng có sẵn trong tab Mesh, trong phần Convert Mesh. Bất kể bạn sử dụng loại nào, bạn có thể chọn chất rắn, mắt lưới và vùng và chuyển chúng thành bề mặt thủ tục.

Ngược lại, những bề mặt thủ tục này có thể được chuyển đổi sang các bề mặt NURBS bằng nút trong phần Control Vertices của tab Surfaces. Mặc dù với nút đó chúng tôi cũng có thể chọn, một lần nữa, chất rắn và mắt lưới.

38.3 Chỉnh sửa bề mặt

Chúng tôi đã nhiều lần khẳng định trong chương này rằng sự khác biệt chính giữa các bề mặt thủ tục và các bề mặt NURBS nằm trong loại chỉnh sửa chúng ta có thể làm. Trong trường hợp đầu tiên nó là luôn luôn để chỉnh sửa chúng thông qua nắm của họ, hoặc, tốt nhất, thông qua các cấu hình mà nó phụ thuộc. Trong trường hợp các bề mặt của NURBS, chỉnh sửa linh hoạt hơn, bởi vì chúng ta có thể sửa đổi nó bằng các đỉnh điều khiển khác nhau, từ đó chúng ta có thể mở rộng số của nó thông qua việc tái tạo bề mặt và thậm chí chúng ta có thể thêm các đỉnh trong cụ thể cho nó.
Tuy nhiên, cũng có một bộ các hoạt động chỉnh sửa cơ bản các bề mặt áp dụng cho cả hai loại và cần phải được sửa đổi trong các tiểu mục dưới đây.

38.3.1 Splice

Nhớ cách lệnh Splice hoạt động cho các đối tượng 2D? Chủ đề nằm trong phần 18.4 và nó sẽ không làm tổn thương để đọc lại nó. Các lệnh để bề mặt mối nối hoạt động hệt duy nhất trong lĩnh vực 3D do đó thay vì đường cắt và nối chúng với một hồ quang cắt bề mặt và tham gia vào một bề mặt cong, mà cũng có thể chỉ định một giá trị của radio hoặc sửa đổi nó tương tác bằng cách sử dụng kẹp của nó.
Nút này nằm trong phần Chỉnh sửa của tab Mặt.

Cây 38.3.2

Tương tự như trường hợp trước, lệnh cho phép chúng ta cắt bề mặt hoạt động như cặp đối tượng 2D. Như bạn nhớ, chúng tôi cắt đường bằng cách sử dụng những người khác như là cắt cạnh. Ở đây, chúng ta cắt bề mặt bằng một bề mặt khác như là một cạnh cắt, do đó, nó phải giao cắt nó.

Phải nói rằng lệnh này có thể được đảo ngược bằng cách sử dụng Surface Trim Override, trong cùng một phần nơi mà lệnh trước đó là, do đó khôi phục lại bề mặt với hình dạng ban đầu của nó miễn là nó đã không trải qua nhiều thay đổi tiếp theo.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top