Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

38.3.3 Extend

Một lần nữa, sự so sánh giữa các lệnh này đối với bề mặt và những phép chúng ta sử dụng cho các đối tượng 2D rất lớn. Trong những trường hợp đó, chúng ta tăng chiều dài của một đường thẳng hoặc một đoạn cung, điều mà chúng ta kéo dài là bề mặt.

38.3.4 Carve

Với Sculpting chúng ta có thể tạo ra một chất rắn từ các bề mặt khác nhau, miễn là chúng giao nhau, để chúng tạo thành một khu vực kín.

38.3.5 Các đỉnh điều khiển trên bề mặt NURBS

Chúng tôi đã đề cập rằng bề mặt NURBS có thể được chỉnh sửa thông qua đỉnh kiểm soát của mình, tương tự như cách splines. Các đỉnh điều khiển có lợi thế là chúng cho phép sửa đổi tại các điểm rất cụ thể trên bề mặt. Tuy nhiên, trong nhiều trường hợp, cần phải tái tạo bề mặt đó trước khi có thể thực hiện bất kỳ chỉnh sửa nào. Tái tạo làm thay đổi số đỉnh của bề mặt cả theo hướng U, cũng như trong sự chỉ đạo của V, và có thể thiết lập mức độ cong để được mua lại trong một loạt các giá trị khác nhau, từ 1 để 5. Do đó, trước khi thực hiện bất kỳ thay đổi trong một bề mặt NURBS, bạn có thể có một cái nhìn vào số lượng và vị trí của đỉnh kiểm soát của nó và khi thích hợp, sửa đổi nó thông qua tái sinh. Lệnh để hiển thị cả đỉnh kiểm soát của các bề mặt để tái tạo Đỉnh ở trong tab phần kiểm soát bề mặt.

Một khi chúng ta đã xác định số đỉnh U và V trên bề mặt, chúng ta có thể nhấn và / hoặc kéo chúng. Nếu chúng ta bấm phím Shift, chúng ta có thể chọn nhiều hơn một đỉnh và nhấn hoặc kéo chúng như thể chúng là một.

Cuối cùng, có thể thêm các đỉnh điều khiển trên những điểm cụ thể của bề mặt thông qua thanh điều khiển Vertices điều khiển. Điểm bổ sung cho biết điểm bổ sung đã nắm bắt để thay thế điểm (và với nó bề mặt, tất nhiên), sửa đổi độ tiếp xúc của chuyển vị của nó, cũng như độ lớn của bề mặt.

Thẳng thắn tôi muốn nói với bạn rằng tôi không có kỹ năng của một nhà điêu khắc, nhưng nếu bạn có chúng, dưới đây là một tài liệu ảo mà với một chút luyện tập, bạn có thể nở hoa để thích thú với các hình thức tinh vi của một tác phẩm nghệ thuật đích thực.

38.3.6 phép chiếu hình học

Một công cụ bổ sung mà Autocad đề xuất để chỉnh sửa bề mặt là chiếu của hình học và cắt tỉa của họ. Phép chiếu này có thể được làm từ một chiều cao của trục Z của SCP hiện tại trên mặt phẳng XY, nó cũng có thể phụ thuộc một cách đơn giản vào khung nhìn hiện tại hoặc trên vật thể được chiếu trên bề mặt theo một vector mà chúng ta xác định.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top