Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

34.1.5 Vista

Với nút “Xem”, UCS sử dụng điểm gốc mà nó hiện có, nhưng định hướng lại các trục của nó cho đến khi chúng được căn chỉnh theo kiểu cổ điển với màn hình. Nghĩa là, X sang phải, Y hướng lên và Z về phía bạn, bất kể vị trí của mô hình, vì vậy mặt phẳng XY hoặc bất kỳ mặt phẳng nào khác, có thể không khớp với bất kỳ mặt nào trên mô hình của bạn, trừ khi bạn đang sử dụng chế độ xem trực giao của nó .

34.1.6 Xoay trục

Nếu điểm xuất xứ của một SCP là chính xác cho các mục đích của nó, nhưng không phải là định hướng của các trục của nó, bạn có thể xoay nó đối với bất kỳ người nào trong số họ. Đối với điều này, phần Tọa độ của tab Xem của ribbon có một nút cho mỗi trục.
Để biết vị trí góc quay của trục đã chọn là dương, chúng ta có thể sử dụng "Quy tắc Bàn tay Phải", bao gồm hướng ngón tay cái của bàn tay phải của bạn về phía dương của trục đã nói. Bằng cách khép các ngón tay vào lòng bàn tay, bạn sẽ biết được chiều quay tích cực. Quy tắc này không bao giờ lỗi.
Xem xét ví dụ sau đây định hướng ý thức trục X và Y là xấu đối với các mục tiêu, vì vậy để áp dụng các quy tắc bàn tay phải về trục Z, vì vậy ngón tay cái của họ nên chỉ lên. Khi bạn đóng ngón tay của bạn trên lòng bàn tay của bạn sẽ thấy rõ sự chỉ đạo tích cực của luân chuyển, mà không bao giờ nên quên là chống chiều kim đồng hồ nếu bạn nhìn vào mặt phẳng XY.

34.1.7 Lệnh SCP

Lệnh SCP tóm tắt các lựa chọn trước đó thành một. Nó có thể được thực hiện từ một nút của phần chúng ta đang nghiên cứu, hoặc chúng ta có thể viết SCP trực tiếp trong cửa sổ lệnh. Điều duy nhất mà chúng ta phải nhấn mạnh ở đây là chúng ta có thể thấy các lựa chọn khác nhau để tạo ra SCP của chúng ta trong số các tùy chọn xuất hiện trong cửa sổ.

34.1.8 Các clip của biểu tượng SCP

Một bổ sung gần đây của Autocad cho việc tạo ra các Hệ thống Tọa độ Cá nhân là việc sử dụng các thiết bị cầm tay trên biểu tượng SCP. Bằng cách nhấp vào nó, bạn sẽ thấy 4 grips, một trong số chúng về nguồn gốc sẽ cho phép chúng ta di chuyển với con trỏ trỏ đến bất kỳ khác trên màn hình, có thể tất nhiên để sử dụng các tài liệu tham khảo đến các đối tượng. Ba tay nắm khác ở cuối mỗi trục, vì vậy chúng ta có thể đưa chúng với con trỏ và thay đổi hướng của chúng. Rõ ràng, vì trục Z sẽ luôn luôn vuông góc với mặt phẳng XY, giống như trục X luôn luôn vuông góc với mặt phẳng YZ và trục Y đến mặt phẳng XZ, khi thay đổi hướng của bất kỳ trục nào, phần còn lại di chuyển theo.
Cuối cùng, khi trỏ chuột bằng bất kỳ nút bấm nào của biểu tượng SCP, bạn sẽ thấy trình đơn ngữ cảnh tương ứng với nó, vì đó là các tay nắm đa năng, như chúng ta đã nghiên cứu trong phần 19.2.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top