Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

36.1.2 Tham chiếu đối tượng 3D

Trong chương 9 chúng ta nói về những ưu điểm của Tham chiếu tới các đối tượng và trong suốt văn bản chúng ta đã nhấn mạnh rất nhiều về nó. Ở đây, đơn giản, chúng ta phải chỉ ra rằng chúng ta có thể kích hoạt các tham chiếu của các đối tượng 3D, sẽ được thêm vào các đối tượng trước đó. Để kích hoạt chúng, chúng ta sử dụng một nút trên thanh trạng thái. Trình đơn theo ngữ cảnh của nó sẽ cho phép chúng ta cấu hình chúng một cách chi tiết.

36.2 Các loại Đối tượng

Như chúng ta sẽ thấy sau, các kiểu đối tượng 3D khác nhau có thể được chuyển đổi với nhau. Từ một chất rắn chúng ta có thể tạo ra một vật thể bề mặt, của một trong những lưới và một trong những lưới một đối tượng rắn. Trong tất cả các kết hợp có thể và tôn trọng các quy tắc chuyển đổi, tất nhiên. Khi một đối tượng 3D thuộc loại cụ thể, nó có một loạt các công cụ chỉnh sửa mà nó không có khi nó thuộc loại khác. Ví dụ, khối lượng của một vật thể rắn có thể được trừ đi từ một chất rắn khác lớn hơn, thông qua một hoạt động khác biệt, để lại một khoảng trống trong nó. Một khi điều này được thực hiện, nó có thể được chuyển thành một đối tượng bề mặt để chỉnh sửa một số chi tiết thông qua các đỉnh điều khiển và sau đó trong một lưới để tinh chỉnh sự mịn màng của khuôn mặt của họ, trong vô số các khả năng.

Xác định các loại đối tượng 3D mà chúng ta có thể tạo với Autocad.

36.2.1 Chất rắn

Chất rắn là các đối tượng khép kín có tính chất vật lý: khối lượng, khối lượng, trung tâm của trọng lực và mô men quán tính, và các chi tiết khác cho thấy (khi không được rắn mà chính xác dấu lỗi) lệnh massprop.
Solids có thể được làm từ các hình thức cơ bản (gọi là primitives) và sau đó kết hợp, hoặc tạo ra từ các cấu hình 2D đóng. Cũng có thể thực hiện các phép toán Boolean với chúng, chẳng hạn như union, intersection và difference.

Bề mặt 36.2.2

Bề mặt là các vật thể 3D "rỗng" do đó không có khối lượng, thể tích hoặc các đặc tính vật lý khác. Chúng thường được tạo ra để tận dụng các công cụ tạo hình và điêu khắc kết hợp khác nhau. Có hai loại bề mặt: bề mặt thủ tục và bề mặt NURBS, như chúng ta sẽ thấy, có liên quan đến splines, vì chúng cũng có thể được sửa đổi với các đỉnh điều khiển.

36.2.3 Mesh

Nó được gọi là vật thể lưới với những vật thể có mặt (tam giác hoặc tứ giác) hội tụ trong các đỉnh và cạnh. Họ không có khối lượng hoặc tính chất vật lý khác, mặc dù chúng chia sẻ một số công cụ chế biến với chất rắn và một số có bề mặt. Khuôn mặt của họ có thể được chia thành nhiều khuôn mặt để làm mềm các đối tượng, trong số các tính năng chỉnh sửa khác.

Thao tác 36.3D của 3

Như chúng tôi đã đề cập, mỗi loại đối tượng 3D có một bộ công cụ chỉnh sửa riêng. Tuy nhiên, tất cả đều chia sẻ một số lệnh, chứ không phải chỉnh sửa chúng, cho phép chúng ta thao tác chúng mà không có giới hạn của các công cụ 2D mà chúng ta đã thấy trong phần 36.1.1. Chúng ta hãy cùng xem

36.3.1 Gizmos 3D

Trong phần Sửa đổi của tab Trang chủ của 3D Workspace, chúng tôi có các công cụ 3 được gọi là Gizmos 3D: Cuộn, Xoay và Quy mô. Trong thực tế, khi chúng ta lựa chọn một đối tượng 3D, mặc định là điểm trung tâm của các đối tượng trong số này gizmos, được thiết lập trong phần lựa chọn (và cung cấp phong cách trực quan hơn nữa không 2D cấu trúc). Mặc dù chúng ta cũng có thể chọn gizmo bạn muốn trong dải ruy băng, tất nhiên.
Xích lật đổ 3D cho phép di chuyển đối tượng hoặc vật thể đã chọn bằng cách dễ dàng xác định trục hoặc mặt phẳng (XY, XZ hoặc YZ) theo đó chúng ta muốn di chuyển đối tượng. Để làm điều này, thêm một biểu tượng SCP tại điểm cơ bản của cuộn. Điều này và các gizmos khác cũng có thể được sử dụng với các đối tượng 2D.

Rotation 3D, như tên gọi của nó, cho phép xoay hoặc đối tượng được lựa chọn bằng cách sử dụng cùng một thủ tục, tức là tín hiệu trục của chính gizmo. Sau đó chúng ta có thể chỉ ra một góc trong cửa sổ dòng lệnh, hoặc sử dụng chuột. Trong mọi trường hợp, vòng xoay được giới hạn ở trục đã chọn.

Cuối cùng, quy mô 3D thay đổi kích thước hoặc nhiều đối tượng như một toàn thể (vì vậy nó không thể để hạn chế nó. Yếu tố quy mô có thể được bắt gặp trong cửa sổ dòng lệnh, hoặc, nói một cách tương tác với chuột, có lẽ sử dụng tài liệu tham khảo đối tượng để lấy đối tượng với kích thước mong muốn.
Chúng ta nên thêm rằng menu ngữ cảnh của gizmos cho phép chúng ta chuyển đổi từ một đến Gizmo khác và, trong trường hợp của Move và Rotate, chọn trục hoặc máy bay, chúng tôi muốn hạn chế các hành động, trong số các khả năng khác.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top