Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

39.2 Mesh primitives

Các primitive mắt lưới giống hệt với các nguyên tố của các chất rắn mà chúng ta đã thấy trong phần 37.2, ngoại trừ những khác biệt mà chúng ta đã đề cập trước giữa hai loại đối tượng 3D này. Nghĩa là, các nguyên thủy lưới không có các thuộc tính vật lý và bao gồm một bộ khuôn mặt, cơ bản. Do đó, các thông số cần thiết cho việc xây dựng của nó là trong cả hai trường hợp như nhau. Ví dụ: xi lanh cần có tâm, giá trị bán kính và chiều cao, và như vậy.
Điều nổi bật ở đây là số lượng tam giác (chiều dài, chiều rộng và chiều cao) được xác định bởi các giá trị mà chúng ta chỉ định trong hộp thoại Mesh Primitive Options có sẵn trong phần Primitives.

39.3 Mesh Conversion

Như với chất rắn và bề mặt, chúng ta cũng có thể tạo các đối tượng lưới từ hai loại đối tượng 3D còn lại. Đó là, chúng ta có một lệnh cho phép chúng ta lấy chất rắn và bề mặt và biến chúng thành các đối tượng lưới. Phép biến đổi đã nói ngụ ý, để sử dụng một phép biến đổi góc cạnh, trong việc "tạo mặt" (hình tam giác) đó là vật rắn hoặc bề mặt, do đó, quá trình được thực hiện thông qua một hộp thoại trong đó chúng tôi xác định loại hình tam giác cần áp dụng, một số thông số áp dụng cho các mặt được tạo và mức độ làm mịn.

Quá trình ngược lại là tạo các vật thể rắn hoặc bề mặt từ các vật thể lưới. Phần Chuyển đổi Mesh chỉ đơn giản cho phép chúng tôi xác định loại mặt hoặc làm mịn để áp dụng và cung cấp hai nút, một để chuyển đổi lưới thành dạng rắn và một để biến nó thành bề mặt.

39.4 Edition

39.4.1 Làm mượt

Smoothing là quá trình sửa đổi độ phân giải lưới của các mặt tạo nên khuôn mặt của một vật thể lưới. Chúng tôi đã nói rằng một vật thể lưới bao gồm một bộ khuôn mặt được giới hạn bởi các cạnh và các đỉnh của chúng. Ngược lại, mỗi mặt có một số lượng nhất định của các khía cạnh. Tăng độ mịn làm tăng số mặt của mỗi mặt. Các giá trị làm mịn có thể là từ 0 đến 6, mặc dù giá trị làm mịn rất cao có thể ảnh hưởng đến hiệu suất mà chương trình được chạy.
Sau đó chúng ta sẽ thấy rằng nó cũng có thể làm mềm các khuôn mặt riêng. Trong khi đó, ở đây chúng tôi áp dụng việc làm mịn cho các đối tượng lưới như một toàn thể thông qua các nút Mềm hơn và Mềm hơn phần Mesh.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top