Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

35.4.4 Quay video

Chúng ta có thể điều hướng trong một mô hình với lệnh Orbit và các tùy chọn khác nhau của trình đơn ngữ cảnh của nó trong khi chúng ta quay video mà chúng ta có thể sử dụng trong bất kỳ trình bày nào độc lập với Autocad. Trong những trường hợp này, trước khi quay phim hoạt hình, tốt hơn nên lập kế hoạch cẩn thận về cách bạn sẽ tiếp cận và di chuyển theo mô hình, do đó các video có kết quả là thỏa đáng cho sở thích của bạn. Nghĩa là, nó có thể có một mảnh 3D chỉ đơn giản là sử dụng quỹ đạo 3D hoặc có thể ghi lại một cách cẩn thận đặt navegándolo tương tự thông qua một sự kết hợp của chuyến đi, chuyến bay, quỹ đạo và Zoom, ví dụ. Thậm chí có thể vẽ đường mà sẽ là quỹ đạo của máy ảnh để tạo ra video của chúng ta như chúng ta sẽ thấy ngay.
Ngược lại, các công cụ ghi lại hình ảnh động Autocad cho phép bạn tạo các tệp video ở các định dạng khác nhau, do đó bạn có thể quyết định trình phát media nào sẽ sử dụng trong bản trình bày của bạn hoặc nếu bạn sắp làm một số quá trình sau để xuất sang các phương tiện khác, chẳng hạn như đĩa của video DVD, ví dụ.
Khi chúng tôi bắt đầu bất kỳ phương pháp điều hướng 3D nào trước đó, trong phần Ảnh động, nút được sử dụng để bắt đầu ghi âm được kích hoạt. Những gì sau đây là để di chuyển xung quanh mô hình như bạn muốn. Nếu chúng ta muốn thay đổi, ví dụ, từ Orbit sang Trolle, chúng ta có thể sử dụng trình đơn ngữ cảnh với sự tự tin rằng nó sẽ không xuất hiện trong video. Cuối cùng, chúng ta sẽ sử dụng nút Play để xem hình ảnh hoạt hình như thế nào. Nếu kết quả là đạt yêu cầu, sau đó bạn có thể ghi lại.

Để đặt các thông số của hình ảnh động, thay vì chỉ ra chúng khi quay video, chúng ta sử dụng hộp thoại Tùy chọn cũ nổi tiếng. Mô hình hóa các tab 3D tìm thấy một nút gọi là Animation mở hộp thoại khác, nơi bạn có thể chọn kiểu trực quan của mô hình khi ghi hình ảnh động, độ phân giải video, số khung hình mỗi giây của video và đầu ra định dạng.

Đến lượt mình, để ghi lại một hình ảnh động mà camera và / hoặc chữ thập di chuyển theo con đường nhất định, sử dụng phong trào Con đường nút hoạt hình phần Animation của Render tab, trong đó trình bày một bức tranh hộp thoại để cấu hình tất cả các thông số cần thiết. Các đối tượng phục vụ như là quỹ đạo (đường, đường cong, các đường kẻ và các đường kẻ 3D) phải được xây dựng trước và chúng không xuất hiện trong hoạt hình. Chúng tôi 3 kết hợp có thể: di chuyển camera xung quanh một tầm nhìn phía trước cố định, trong đó tập trung nhưng camera vẫn đứng yên, hoặc di chuyển, cả hai thông số, máy ảnh lấy nét, di chuyển trên quỹ đạo đồng thời của riêng mình . Hãy xem ví dụ.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top