Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

CHƯƠNG 37: SOLID

Một khi các chất rắn 3D đã được xác định trong phần 36.2.1, chúng ta sẽ không gặp phải những phương pháp khác nhau mà chúng ta có thể tạo và chỉnh sửa chúng trong suốt chương này.

37.1 Chất rắn từ các vật đơn giản

37.1.1 đùn

Phương pháp đầu tiên để tạo ra một chất rắn từ một cấu hình 2D là đùn. Nó phải luôn luôn là một hồ sơ đóng cửa hoặc khác kết quả sẽ là một bề mặt, không phải là một rắn. Khi cấu hình được ép đùn, chúng ta chỉ cần chỉ ra một giá trị chiều cao hoặc chọn một vật thể phục vụ như một quỹ đạo. Tuy nhiên, độ nghiêng và hình dạng của vật thể đó không ngụ ý rằng các chất rắn kết dính sẽ chồng lên nhau và nếu có, Autocad sẽ đánh dấu lỗi và không tạo ra đối tượng. Do đó, trong một số trường hợp, tốt hơn là sử dụng kỹ thuật quét sâu sẽ được thảo luận sau. Mặt khác, nếu chúng ta chỉ ra một góc nghiêng giữa các lựa chọn của bạn, chất rắn sẽ sắc nét. Cuối cùng, tùy chọn Địa chỉ cho phép, bằng cách chỉ định các điểm 2, để chỉ định hướng và chiều dài của đùn, nghĩa là nó là một phương pháp khác để hiển thị quỹ đạo.

37.1.2 Sweep

Với lệnh Sweep, chúng ta có thể tạo ra một khối rắn từ một đường cong 2D đóng, nó sẽ phục vụ như một cấu hình, quét nó dọc theo một đối tượng 2D khác làm quỹ đạo. Trong số các tùy chọn, chúng ta có thể xoắn phần cứng trong suốt quá trình quét, hoặc thay đổi quy mô của nó.

37.1.3 Solevation

Lệnh Loft tạo ra một khối rắn từ các đường cong cong 2D đóng vai trò như mặt cắt ngang. Autocad tạo ra chất rắn trong không gian giữa các phần này. Cũng có thể sử dụng một số spline hoặc polyline như là một con đường loft. Nếu dạng cuối cùng của chất rắn không làm bạn hài lòng, bạn có thể sử dụng các tùy chọn bổ sung được cung cấp cùng với hộp thoại có thể xuất hiện với các tùy chọn cuối cùng.

37.1.4 Revolution

Cách mạng Solids cũng yêu cầu cấu hình 2D đóng và một vật thể đóng vai trò là trục của cuộc cách mạng hoặc các điểm xác định trục đó. Nếu đối tượng trục không phải là đường thẳng, thì chỉ bắt đầu và điểm kết thúc của nó sẽ được xem xét để xác định trục. Ngược lại, góc quay mặc định là 360 độ, nhưng chúng ta có thể chỉ ra một giá trị khác.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top