Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

CHƯƠNG 35: TẦM NHÌN 3D

Về đề tài này được nghiên cứu trong chương 14, chúng ta chỉ cần sử dụng các công cụ zoom và pan để tạo ra một cái nhìn và sau đó sử dụng Xem Manager để ghi lại buổi điều trần để tái sử dụng, tương tự như chế độ SCP. Trong cùng một hộp thoại, bạn có thể thấy một bộ lông mày cho thấy tất cả các khung nhìn mặc định cho các đối tượng 3D, là một phần của cùng một danh sách.

Bây giờ chúng ta phải xem xét các công cụ khác phục vụ chúng ta điều hướng các mô hình 3D, xem xét những gì chúng ta đã đề cập ở trên: mỗi khung nhìn mô hình có thể được ghi lại để sử dụng lại sau. Hãy xem sau đó những công cụ này để di chuyển trong ba chiều trong Autocad.

35.1 Orbita 3D

Công cụ quỹ đạo cho phép tương tác trực quan các mô hình ba chiều. Nó có ba biến thể: Orbit, quỹ đạo tự do và quỹ đạo liên tục. Để hiểu lệnh này hoạt động như thế nào, hãy sử dụng quỹ đạo tự do đầu tiên. Hãy tưởng tượng rằng mô hình 3D của bạn được cố định ở trung tâm của một quả cầu tinh thể và đang xoay quả cầu bằng tay. Giả sử cũng là therethrough lĩnh vực này, thông qua các trung tâm, 3 rìu lẫn nhau trực giao, như trục Descartes: a ngang, dọc và một phần ba vuông góc với bạn, luôn luôn trên giao diện hiện tại của mô hình và không phụ thuộc vào SCP đó là sử dụng Vì vậy, bạn có thể hạn chế sự di chuyển của quả cầu chỉ trên một trong những trục, bất cứ điều gì bạn muốn, bằng cách biến nó. Mặc dù bạn cũng có thể xoay hình cầu một cách tự do.
Lệnh này hoạt động theo cùng một cách. Khi kích hoạt Free Orbit, một vòng tròn với các góc tọa độ được đánh dấu hiển thị đối tượng trong chế độ xem hiện tại; cho biết mô hình có thể được di chuyển với con trỏ. Nếu bạn di chuyển con trỏ bên ngoài vòng tròn, sự chuyển động của mô hình sẽ bị hạn chế ở trục vuông góc với màn hình. Nếu chúng ta di chuyển con trỏ từ một trong hai góc tọa độ dọc, sau đó chuyển động hạn chế trục ngang. Các trục tọa độ ngang xoay mô hình trên trục thẳng đứng. Di chuyển con trỏ bên trong vòng tròn cho phép bạn xoay mô hình một cách tự do. Cuối cùng, bạn có thể áp dụng lệnh trên một đối tượng cụ thể, trong quá trình chuyển động của quỹ đạo tất cả các đối tượng khác sẽ tạm thời biến mất khỏi màn hình.

Trong các phiên bản trước của Autocad, lệnh Orbit được gọi là "Constrained Orbit". Điều này là do nó bị hạn chế quay 180 ° của mặt phẳng XY. Nếu chúng ta thêm thực tế là nó cũng không có hình tròn và các góc phần tư đánh dấu các trục tưởng tượng, thì đối với tôi, tốt nhất là sử dụng Quỹ đạo tự do thay vì Quỹ đạo tự do.

Về phần mình, lệnh Quỹ đạo liên tục tạo hoạt ảnh của mô hình 3D tùy thuộc vào hướng mà chúng ta di chuyển con trỏ. Tức là, chúng tôi sử dụng con trỏ để tạo xung động đầu tiên cho nó, khi chúng tôi thả chuột, mô hình vẫn chuyển động liên tục cho đến khi chúng tôi nhấp lại hoặc nhấn “ENTER” để hoàn thành lệnh. Với một chút thực hành, bạn sẽ thấy rằng chuyển động mạnh của chuột sẽ tạo ra một sự thúc đẩy lớn hơn và hoạt ảnh quỹ đạo sẽ nhanh hơn. Chuyển động trơn tru sẽ dẫn đến hoạt ảnh chậm hơn.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top