Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

CHƯƠNG 40: MODELIZED

Chúng tôi gọi Mô hình hóa là quá trình tạo ra các hình ảnh chân thực từ các mô hình 3D, mặc dù nó thường được biết đến với tên gọi "kết xuất" anglicism. Quá trình này về cơ bản bao gồm ba giai đoạn: a) Liên kết các chất rắn, bề mặt và mắt lưới khác nhau của mô hình với các đại diện của vật liệu (gỗ, kim loại, nhựa, bê tông, thủy tinh, v.v.); b) Tạo môi trường chung nơi đặt mô hình: đèn, nền, sương mù, bóng, v.v. và; c) Chọn kiểu kết xuất, chất lượng của hình ảnh và kiểu đầu ra sẽ được sản xuất.
Người ta nói dễ dàng, nhưng đây là một lĩnh vực CAD, mặc dù nó không phải là phức tạp để hiểu, đòi hỏi nhiều kinh nghiệm để đạt được kết quả tốt với ít nỗ lực. Nghĩa là rất có thể nhiều giờ thử thách và lỗi phải được dành để tìm hiểu các phương pháp tốt nhất để phân bổ đúng vật liệu, áp dụng môi trường và đèn chiếu sáng và tạo ra những kết quả khả quan.
Mỗi giai đoạn, lần lượt, liên quan đến việc thành lập nhiều tham số, có biến thể, tuy nhiên nhỏ, luôn luôn ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng. Ví dụ, chúng ta có thể xác định rằng một lăng kính hình chữ nhật được làm bằng thủy tinh, nó sẽ buộc nó phải có một mức độ phản chiếu và minh bạch nhất định, vì vậy nó sẽ phải sửa đổi các tham số này để đạt được hiệu quả tốt. Ngược lại, các bức tường, để được nhìn thấy như vậy, phải có độ gồ ghề của xi măng. Cũng có thể nói về các bộ phận bằng kim loại của xe hơi hoặc các bộ phận bằng nhựa của thiết bị trong nước. Ngoài ra, luôn luôn cần thiết phải sử dụng ánh sáng chính xác, xem xét ánh sáng xung quanh, cường độ và khoảng cách mà nguồn sáng được đặt. Nếu đó là ánh sáng của một bóng đèn, nó phải được định hướng chính xác để ảnh hưởng của bóng tối có hiệu quả. Trong trường hợp dự án kiến ​​trúc, vị trí chính xác của ánh sáng mặt trời, xem xét ngày và giờ là rất cần thiết để biết được sự xuất hiện của một tài sản chưa được xây dựng.
Vì vậy, mô hình hóa hoặc vẽ lại có thể là một công việc khó khăn, nhưng thực sự bổ ích. Nhiều công ty kiến ​​trúc đã dành phần lớn nỗ lực của họ để mô hình các dự án của họ trước khi trình bày cho khách hàng của họ và thậm chí có cả các văn phòng dành riêng cho việc tạo ra các khởi hành từ bên ngoài của bên thứ ba, biến quá trình này thành một khu vực kinh doanh tự nó, thậm chí, trong một nghệ thuật.

Hãy xem đó là quá trình mô hình Autocad.

40.1 Vật liệu

40.1.1 Chuyển nhượng tài liệu

Một trong những bước đầu tiên chúng ta phải thực hiện để tạo ra hiệu ứng photorealistic tốt của một mô hình 3D là gán các vật liệu sẽ được thể hiện trong mỗi đối tượng. Nếu chúng tôi vẽ một ngôi nhà, có lẽ một số phần nên đại diện cho bê tông, gạch khác và thêm một số gỗ. Trong một số mô hình trừu tượng hơn, nó có thể được mong muốn để đại diện cho các vật liệu khác hoặc kết cấu mà nó có thể là cần thiết để sửa đổi các thông số của vật liệu hiện có. Theo mặc định, Autocad bao gồm khoảng vật liệu 700 và kết cấu 1000 đã sẵn sàng để được gán cho các đối tượng của mô hình.
Cần nhớ rằng cửa sổ đồ hoạ của Autocad sẽ hiển thị hay không mô phỏng cơ bản của vật liệu phụ thuộc vào kiểu hình ảnh được sử dụng. Rõ ràng, phong cách được đề nghị cho các trường hợp này được gọi là Thực tế, mặc dù điều đó không ngụ ý rằng chế độ xem khung cảnh trên đồ hoạ đã được mô phỏng.
Khi đã thiết lập đúng phong cách thị giác, việc truy cập, sử dụng và cá nhân hoá các tài liệu nói trên là giống nhau trong tất cả các trường hợp, thông qua, đầu tiên, Material Explorer, nằm trong phần Tài liệu của tab Render.
Explorer vật liệu cho phép chúng ta biết các vật liệu khác nhau và các loại trong đó chúng được tổ chức. Trong đó, bạn sẽ tìm thấy thư viện các tài liệu của Autodesk, những tài liệu này không thể chỉnh sửa, vì nó là cần thiết, hoặc gán chúng cho bản vẽ hiện tại, hoặc tạo các thư viện các vật liệu mà bạn có thể gọi từ các bản vẽ khác để sử dụng. Nếu bạn không có ý định thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với tài liệu, thì bạn có thể gán chúng cho mô hình của bạn trực tiếp từ thư viện Autodesk và bỏ qua việc tạo thư viện của riêng bạn.

Trên thực tế, trước khi chỉ định một vật liệu cho một đối tượng 3D, điều quan trọng là kích hoạt trước tiên các vật liệu và kết cấu trong mô hình. Điều này đơn giản chỉ bằng cách nhấn vào nút có cùng tên trong phần Tài liệu. Điều thứ hai cần lưu ý là việc áp dụng chính xác các kết cấu trong một đối tượng phụ thuộc vào hình thức của nó. Nó không giống nhau để chỉ định một vật liệu cho một hình cầu như một khối lập phương. Nếu một vật được cong, thì sự xuất hiện của kết cấu phải theo, và cho thấy, độ cong. Đối với việc mô phỏng vật liệu trên đối tượng 3D có hiệu quả, bản đồ phân phối của bề mặt trên bề mặt mô hình phải đầy đủ. Chương trình yêu cầu tham số của bản đồ kết cấu để áp dụng cho mỗi đối tượng và cho rằng nút tiếp theo của phần đó là hữu ích.

Trong mọi trường hợp, như đã chứng minh, việc giao tài liệu cho đối tượng là rất đơn giản, chỉ cần chọn các vật liệu hoặc thư viện Autodesk, các bản vẽ xây dựng hoặc các thư viện của mình và sau đó trỏ đối tượng mong muốn. Cũng có thể chọn một đối tượng và sau đó nhấp vào vật liệu.
Một lựa chọn khác có thể là chỉ định một vật liệu cho một mặt của một vật. Đối với điều này chúng ta có thể sử dụng bộ lọc đối tượng phụ hoặc nhấn CTRL để chọn khuôn mặt, sau đó nhấp vào vật liệu.

Một phương pháp có tổ chức hơn để chỉ định tài liệu là thông qua việc sử dụng các lớp, mặc dù với phương pháp này, chúng ta chỉ có thể chỉ định các tài liệu đã được gán cho bản vẽ hiện tại, như chúng ta đã thấy trong một video trước đó. Đối với điều này chúng tôi sử dụng các nút Liên kết vật liệu theo lớp của phần chúng tôi đang nghiên cứu, mở ra một hộp thoại mà chúng tôi chỉ đơn giản là liên kết các lớp khác nhau để các vật liệu được lựa chọn. Do đó, một mô hình lớp được tổ chức tốt sẽ đơn giản hóa việc phân bổ vật liệu.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top