Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

37.1.5 Propellers

Nghiêm túc nói, trong Autocad một helix là một spline của hình học thống nhất trong không gian 3D. Nó là một vòng tròn mở với bán kính cơ sở, bán kính cao hơn và chiều cao nhất định. Để tạo một helix chúng ta sử dụng nút có cùng tên trong phần Vẽ của tab Trang chủ. Cửa sổ lệnh sẽ yêu cầu các điểm trung tâm của cơ sở, sau đó bán kính của cơ sở, sau đó bán kính phía trên và, cuối cùng, chiều cao. Chúng tôi cũng có một tùy chọn để xác định số lượt và hướng của xoắn, trong số những người khác. Nếu căn cứ và bán kính đầu bằng nhau, thì chúng ta sẽ có một trục xoắn hình trụ. Nếu giá trị của đế và bán kính phía trên khác nhau, thì chúng ta sẽ có một cái xoắn hình nón. Nếu bán kính cơ sở và bán kính phía trên khác nhau và chiều cao bằng 0, thì chúng ta sẽ có một xoắn ốc trong không gian 2D, giống như những gì chúng tôi nghiên cứu trong phần 6.5.
Vì nó là một spline, cánh quạt nên là một lý do để nghiên cứu phần 36.1. Ngay cả khi bạn nhìn cẩn thận, nút để vẽ chúng là bên cạnh các đối tượng vẽ đơn giản 2D, chẳng hạn như hình chữ nhật và hình tròn. Điều thực sự xảy ra là lệnh này thường được kết hợp với lệnh Sweep, mà chúng ta đã thấy trong phần 37.1.2, vì vậy với nó bạn có thể tạo ra chất rắn dưới dạng một cái lò xo một cách dễ dàng và nhanh chóng. Đối với điều này, chúng tôi sử dụng một vòng tròn phục vụ như là một hồ sơ, cánh quạt, tất nhiên, sẽ phục vụ như là một quỹ đạo.

37.2 Primitives

Chúng tôi gọi những vật thể rắn cơ bản là hình trụ hình chữ nhật, hình cầu, hình trụ, hình nêm và hình trụ. Bạn có thể tìm thấy danh sách thả xuống đó cả trong phần Modeling của tab Home, và trong phần Primitive của tab Solid. Như người đọc có thể giả sử, vào thời gian xây dựng, cửa sổ lệnh yêu cầu dữ liệu thích hợp theo yêu cầu của solid. Trên thực tế, nhiều dữ liệu và thứ tự mà Autocad yêu cầu, tương đương với các đối tượng 2D mà chúng có nguồn gốc. Ví dụ: để tạo ra một hình cầu AutoCAD, bạn sẽ yêu cầu một trung tâm và một bán kính được chỉ ra, như thể nó là một vòng tròn. Trong trường hợp của một lăng trụ hình chữ nhật, các lựa chọn ban đầu hoàn toàn phù hợp với những gì chúng tôi sử dụng để vẽ một hình chữ nhật, cộng với chiều cao, tất nhiên. Đối với các kim tự tháp, chúng tôi vẽ một hình đa giác đầu tiên, vân vân. Vì vậy, nó không phải là nhàn rỗi để suy nghĩ về tầm quan trọng của việc biết các công cụ vẽ 2D như là một điều kiện tiên quyết để vẽ các đối tượng 3D.
Chúng ta hãy cùng xem những tham số nào cần thiết để vẽ các kiểu nguyên thủy khác nhau mà chúng ta đã liệt kê. Nó không làm tổn thương để cho thấy rằng bạn thực hiện nguyên thủy theo ý của bạn trên máy tính của bạn bằng cách thử nghiệm với các tùy chọn của mỗi người trong số họ.

Mặt khác, nếu chúng ta sử dụng một kiểu trực quan thể hiện các cấu trúc có dây, như chúng ta đã thấy trong phần 35.6, theo mặc định, hình dạng của các đối tượng rắn được xác định bởi các dòng 4. Biến xác định số dòng biểu diễn chất rắn là Isolines. Nếu chúng ta viết biến trong cửa sổ lệnh và thay đổi giá trị của nó thì các chất rắn có thể được thể hiện bằng nhiều dòng hơn, tuy nhiên, tất nhiên, điều này sẽ gây thiệt hại cho tốc độ tái sinh của các bản vẽ. Trên thực tế thay đổi là tùy chọn, vì các thuộc tính của chất rắn không thay đổi.

37.3 Polysolids

Ngoài các nguyên thủy, chúng ta có thể tạo ra các vật thể rắn có nguồn gốc từ polylines và trong sự hợp với chúng, chúng được gọi là polysolids.
Polysolids có thể được hiểu là các vật rắn được lấy ra từ ép đùn, có chiều cao và chiều rộng nhất định, đường kẻ và đường cung. Đó là, chỉ cần vẽ với dòng lệnh và đường cung (như một đường nét đa giác) và Autocad sẽ chuyển đổi chúng thành một vật thể rắn có chiều rộng và chiều cao nhất định có thể được định cấu hình trước khi bắt đầu đối tượng. Do đó, trong số các tùy chọn này, chúng ta cũng có thể chỉ đến một đường thẳng polyline, hoặc các đối tượng 2D khác như đường kẻ, vòng cung hoặc hình tròn, và chúng sẽ trở thành một polysolid. Hãy xem một số ví dụ cho phép chúng ta sử dụng các tùy chọn khác nhau của chúng.

37.4 chất rắn composite

Hợp chất rắn được hình thành với sự kết hợp của hai hoặc nhiều chất rắn dưới bất kỳ dạng nào: nguyên thủy, cách mạng, đùn, làm sáng và quét và có thể được chế tạo theo các phương pháp của các phần sau.

37.4.1 Cắt

Như tên của nó, với lệnh này chúng ta có thể cắt bất kỳ chất rắn bằng cách xác định máy bay cắt và điểm mà máy bay sẽ được áp dụng. Chúng ta cũng phải chọn nếu một trong hai phần bị loại bỏ hoặc nếu cả hai đều được duy trì. Cửa sổ lệnh hiển thị tất cả các tùy chọn có sẵn để xác định máy bay cắt, hoặc làm thế nào để sử dụng các đối tượng khác xác định những chiếc máy bay đó.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top