Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

35.4.3 Đi và bay

Đi bộ và bay là hai phương pháp điều hướng khác thông qua các mô hình 3D có liên quan với nhau mô phỏng chính xác hình ảnh của một vật thể ba chiều như thể chúng ta đang đi về phía nó, trong trường hợp đầu tiên, hoặc như thể chúng ta đang bay qua nó. Nói cách khác, với “Đi bộ”, chúng tôi xem một mô hình từ mặt phẳng XY, trong khi với “Bay”, hạn chế mặt phẳng XY cũng được khắc phục bằng cách di chuyển hình chữ thập dọc theo trục Z.
Như bạn đã biết, chúng ta có thể truy cập vào các tùy chọn Paseo và bay từ menu ngữ cảnh lệnh ORBIT, nhưng thực sự tìm thấy trong phần giải trí của Render tab, vì việc sử dụng nó gắn liền với các mô hình chuyển hướng trong khi chúng tôi ghi nhận video của điều hướng.
Khi chúng tôi kích hoạt chế độ Ride, một cửa sổ được gọi là Position locator xuất hiện, hiển thị, từ chế độ xem trên không, cả vị trí của chúng tôi đối với mô hình cũng như vị trí của chúng ta. Trong cửa sổ này chúng ta có thể điều chỉnh cả hai tham số và một số khác. Sau đó chúng ta có thể sử dụng các mũi tên con trỏ hoặc các phím W, A, S và D để thực hiện các bước hướng tới mô hình của chúng tôi. Sự chuyển động của chuột sẽ thay đổi hình chữ thập, tương đương với lật theo bất kỳ hướng nào.

Trong chế độ điều hướng này, Paseo, vị trí của chúng tôi đối với trục Z, nghĩa là chiều cao của dấu chữ thập, vẫn không đổi. Mặt khác, trong chế độ trên máy bay, tiến hành với các phím cũng thay đổi chiều cao của vị trí của chúng tôi, chính xác như thể chúng tôi bay qua mô hình của chúng tôi. Việc sử dụng chuột vẫn giữ nguyên: di chuyển cây thập tự.

Cuối cùng, chúng ta có một hộp thoại nơi chúng ta có thể sửa đổi khoảng cách được nâng cao trong từng bước, tức là mỗi lần nhấn phím, cũng như số bước trên mỗi giây nếu nó bị giữ lại.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top