Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

35.5 Điều hướng bằng chuột

Một khi chúng ta thấy làm thế nào để sử dụng một số lệnh chuyển hướng cách quỹ đạo và trục, trong số những người khác, chúng ta có thể đề cập đến việc một cách nhanh nhẹn để sử dụng chúng, ngay cả trong việc thực hiện một bản vẽ lệnh hoặc chỉnh sửa, đang sử dụng chuột kết hợp với một số phím .
Trên thực tế nó là về các kết hợp sau đây mà bạn có thể dễ dàng thử:

a) Chuột chuột, thường được tìm thấy giữa các nút trong phần lớn các mô hình, phóng to đối tượng khi chúng ta xoay nó. Ông di chuyển nó về phía trước, nó ủng hộ anh ta đi. Việc đóng khung của đối tượng không thay đổi theo bất kỳ cách nào.

b) Bản thân nó, bánh xe chuột cũng là một nút có thể được ép và duy trì theo cùng một cách mà chúng ta thường sử dụng nút chuột phải. Trong trường hợp này, kích hoạt công cụ tạo khung.

c) Nếu chúng ta bấm phím Shift (hoặc SHIFT) và nhấn nút bánh xe thì lệnh Orbit sẽ được kích hoạt.

d) Phím CTRL và bánh xe chuột kích hoạt lệnh Pivot.

e) Shift (SHIFT) cộng CTRL cộng với bánh xe chuột cho phép chúng ta sử dụng Free Orbit bất cứ lúc nào.

Đặt những kết hợp này vào thực tế, họ sẽ cho bạn rất nhiều sự nhanh nhẹn cho nhiệm vụ vẽ của bạn.

35.6 Các kiểu Hình ảnh

Phong cách trực quan xác định kiểu hình ảnh sẽ được áp dụng cho mô hình. Nói đúng ra, bạn có thể liên tục di chuyển từ phong cách này sang kiểu khác mà không làm ảnh hưởng đến các đối tượng bằng bất cứ cách nào. Như tên của nó ngụ ý, nó sẽ chỉ có tác dụng về cách mà bản vẽ của bạn trông. Rõ ràng, kiểu hình dung để sử dụng tùy thuộc vào các công việc bạn đang thực hiện trên mô hình. Ví dụ: nếu bạn muốn tạo một hình ảnh động như những gì chúng ta đã thấy trong chương này, thì bạn nên áp dụng một phong cách hiển thị thực tế để cho hình ảnh động có một bài trình bày tốt hơn. Nếu bạn đang phân tích thiết kế, bạn có thể muốn để có thể nhìn thấy các cạnh của mỗi đối tượng. Ở những nơi khác, bạn chỉ có thể di chuyển nhanh qua bản vẽ để phân tích chi tiết và lên kế hoạch cho các đối tượng mới, do đó, đừng nhớ rằng phong cách trực quan rất đơn giản, vì vậy bạn nên sử dụng kiểu ẩn này.
Nếu máy tính của bạn có đủ sức mạnh xử lý và dung lượng RAM, sau đó chắc chắn là phong cách trực quan sẽ chứng minh một vấn đề không liên quan. Tuy nhiên, nếu máy tính của bạn hoặc sự phức tạp của bản vẽ của mình (hoặc cả hai), làm chậm công việc của bạn, sau đó bạn nên suy nghĩ về khi sử dụng visual styles rằng tiêu thụ nhiều nguồn lực từ máy tính của bạn và khi nào sử dụng phong cách trực quan đơn giản, nhưng cho phép bạn làm việc nhanh hơn
Trong mọi trường hợp, đây là một trong những người rất dễ dàng để sử dụng công cụ này. Đơn giản chỉ cần chọn một trong những phong cách trực quan hiện có, do đó, trong một số trường hợp, có thể kết hợp với các tùy chọn khác mà là trên các nút của phần tương tự (ví dụ như bổ màu sắc) cho đến khi bạn có được hiệu quả mong muốn.

Trình quản lý kiểu trực quan là một bảng màu nơi chúng ta có thể thay đổi các thông số của mỗi kiểu, để tạo ra các điều chỉnh cho chúng. Việc sử dụng của nó, ngoài sự tò mò, phải rất rời rạc.

Chúng tôi phải chỉ ra rằng mặc dù có một tùy chọn trong phần Kiểu trực quan để áp dụng vật liệu và kết cấu trong các chế độ xem kiểu thực tế, nhưng điều này không liên quan gì đến việc tạo mô hình các đối tượng 3D (hay được biết đến với thuật ngữ anglicism "rendering"), đó là Quy trình gán vật liệu và ánh sáng cho các mô hình để thu được hình ảnh quang thực từ chúng và nghiên cứu của chúng sẽ là chủ đề của chương cuối cùng của hướng dẫn này.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top