Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

CHƯƠNG 39: MALLAS

Meshes là các đối tượng 3D không có các thuộc tính vật lý như chất rắn. Chúng được phân biệt với bề mặt bởi vì chúng được hình thành bởi một bộ mặt mà hội tụ với nhau thông qua các đỉnh và cạnh. Ngược lại, mỗi mặt được hình thành bằng một độ phân giải các mặt xác định độ mịn của nó. Các mặt của mắt lưới, riêng lẻ hoặc toàn thể, có thể làm tăng hoặc giảm số lượng các mặt của chúng, để làm mịn tăng hoặc giảm. Hơn nữa, những gương mặt có thể hợp nhất với khuôn mặt khác hoặc khía cạnh đắt thậm chí chia, tức là trở thành mà làm cho nó lên, làm tăng gấp bội cơ hội của bạn giảm bớt. Tuy nhiên, nó có thể là điểm mà thực hiện chương trình, số lượng cao của khuôn mặt (và những lần lượt một số lượng nhất định các khía cạnh) của lưới đối tượng mà nó chứa.
Trong thực tế, các tính chất của các vật thể lưới (mặt, mặt và sự làm mịn) của chúng là những gì phân biệt chúng tốt nhất, bởi vì phổ biến là chuyển đổi các chất rắn và bề mặt thành các vật thể loại này đơn giản với ý tưởng làm mềm chúng.
Nhưng trước tiên chúng ta hãy xem làm thế nào để tạo ra các đối tượng lưới trực tiếp và sau đó chuyển sang một số nhiệm vụ chỉnh sửa.

39.1 Sợi từ các vật đơn giản

39.1.1 Mesh được xác định bởi các mặt

Chúng ta có thể tạo một lưới được giới hạn bởi các đường thẳng, cung tròn, đa đường hoặc splines, miễn là chúng xác định một vùng kín bằng cách chia sẻ các điểm cuối của chúng. Nó là cái mà chúng tôi gọi là "Lưới được xác định bởi các bên".
Độ phân giải của lưới được xác định bởi giá trị của hai biến Autocad: Surftab1 và Surftab2, có giá trị mặc định là 6. Nếu bạn viết các biến này trong cửa sổ lệnh, bạn có thể tăng hoặc giảm giá trị của chúng, giá trị này sẽ được phản ánh trong số của các mặt của mắt lưới mới (không phải trong những mắt lưới đã được xây dựng). Rõ ràng, với giá trị cao của các biến này, độ chính xác và "độ mịn" của bề mặt càng lớn, nhưng nếu chúng trở nên rất phức tạp, chúng có thể ảnh hưởng đến thời gian tái tạo của các đối tượng trên màn hình tùy thuộc vào tốc độ và bộ nhớ máy tính của bạn.
Tuy nhiên, bất kể giá trị chúng ta đưa ra cho các biến này, sau đó chúng ta sẽ thấy làm thế nào để tăng sự trơn tru của loại vật thể này.

39.1.2 Người cai trị

Lưới được điều chỉnh tương tự như lưới trước đó, nhưng nó chỉ đòi hỏi hai vật thể phục vụ như mặt bên. Vì vậy, chỉ có các cạnh của M được rút ra và độ phân giải của nó được cho bởi giá trị của Surftab1, giá trị của biến khác không ảnh hưởng đến kết quả.
Các đối tượng xác định bề mặt có thể là các đường kẻ, vòng tròn, vòng cung, bầu dục, đa giác và spline với điều kiện là cặp cặp vật đóng hoặc cặp các đối tượng mở, không được kết hợp được sử dụng.
Khi sử dụng các đối tượng mở, điều quan trọng là phải ghi nhớ điểm mà đối tượng được trỏ, vì lệnh đặt điểm kết cuối gần nhất để bắt đầu từ đó bề mặt. Tức là, nếu những điểm đối lập được trỏ, bề mặt sẽ quay lại.

39.1.3 Đã lập bảng

Các mắt lưới được tạo ra từ một cấu hình và một đường biểu diễn như là vector của hướng và kích thước. Nói cách khác, chúng ta có thể tạo profile của bất kỳ đối tượng nào bằng đường kẻ, đường cung, đường kẻ hoặc đường chéo và sau đó tạo ra sự đùn của cấu trúc đó. Kích cỡ và hướng của đùn được cho bởi một đường thẳng khác đóng vai trò là một vector. Vì chúng tôi đã xem xét các ảnh ép đúc trong một số trường hợp, nên không có thêm thông tin gì, ngoại trừ những gì cần thiết để minh họa cho trường hợp này trong video sau.

39.1.4 Revolutionized

Vòng quay được tạo ra bằng cách xoay một mặt cắt trên một trục, do đó tạo khuôn mặt của lưới. Các hồ sơ được gọi là đường cong quỹ đạo, trục, trục của cuộc cách mạng, mà phải là một đường hoặc phân đoạn đường đầu tiên của một đường dây. Theo mặc định, hồ sơ quay độ 360, tạo đối tượng 3D đóng nhưng có thể chỉ ra một góc bắt đầu và kết thúc khác, mà không cần phải được 0 và 360 độ.
Như bạn nhớ, định nghĩa trước đây áp dụng thực tế giống với chất rắn và bề mặt của cuộc cách mạng, do đó, một lần nữa, nó chỉ được minh họa bởi một cấu hình.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top