Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

40.1.2 Sửa đổi và tạo ra các vật liệu

Một khi bạn đã xác định các vật liệu sẽ được sử dụng trong một mô hình, bạn có thể muốn thay đổi một trong nhiều tham số của nó, có thể làm cho nhiều khúc xạ lên bề mặt hoặc để sửa đổi sự giảm nhẹ của nó.
Để sửa đổi các giá trị để xác định một vật liệu chúng ta có thể nhấp đúp chuột vào bất kỳ trong số họ (hãy nhớ rằng: trong số những người được gán cho các bản vẽ hoặc đang ở trong một thư viện cá nhân, không bao giờ những người đang ở trong thư viện của Autodesk) khai mạc biên tập tài liệu.
Danh sách thuộc tính xuất hiện trong trình biên tập phụ thuộc vào tài liệu đã chọn. Trong một số trường hợp, như các bức tường gạch, chúng ta chỉ có thể thay đổi mức độ nhẹ nhõm và, trong mọi trường hợp, kết cấu của chúng. Ở những người khác, như kim loại, khúc xạ hoặc tự thắp sáng. Tinh thể có tính chất minh bạch và khúc xạ, vân vân.
Cũng có thể tạo các vật liệu mới, hoặc từ các mẫu mà chúng ta xác định thành phần cơ bản của vật liệu (gốm sứ, gỗ, kim loại, bê tông ...) hoặc tạo ra một bản sao của bất kỳ vật liệu nào khác và từ đó tạo ra các sửa đổi. Tài liệu này trở thành một phần của bản vẽ hiện tại và từ đó chúng tôi có thể tích hợp nó vào các thư viện được cá nhân hoá.
Autocad có một loại vật liệu chung, không có các tính năng, được gọi là Toàn cầu, làm cơ sở để tạo ra một chất liệu từ đầu. Khi chúng ta chọn nó, chúng ta phải xác định các thuộc tính sau đây của vật liệu:

- Màu sắc

Điều này đơn giản như chọn màu sắc của vật liệu, tuy nhiên, chúng ta phải xem xét rằng nó bị ảnh hưởng bởi các nguồn ánh sáng có sẵn trong một mô hình. Các bộ phận cách xa nguồn sáng nhất có màu tối hơn, trong khi các phần gần nhất thường nhẹ hơn và thậm chí các khu vực nhất định cũng có thể đạt được mục tiêu.
Ngoài ra với màu sắc, chúng ta có thể chọn một kết cấu thay vào đó, bao gồm một bitmap.

- Làm mờ

Nếu chúng ta sử dụng một hình ảnh như là một bản đồ kết cấu, chúng ta có thể xác định một mờ cho vật liệu. Đó là, màu sắc mà một vật thể phản ánh khi nó nhận được một nguồn ánh sáng.

- Độ sáng

Nó phụ thuộc vào lượng ánh sáng mà vật liệu phản chiếu.

- Phản xạ

Ánh sáng phản chiếu vật liệu có hai thành phần, trực tiếp và xiên. Tức là, một vật liệu không phải lúc nào cũng phản ánh ánh sáng mà nó nhận được song song với nó, vì điều đó phụ thuộc vào các yếu tố khác giống nhau. Với thuộc tính này chúng ta có thể sửa đổi cả hai tham số.

- Sự trong suốt

Các vật thể có thể hoàn toàn trong suốt hoặc hoàn toàn mờ đục. Điều đó được xác định với các giá trị khác nhau, từ 0 đến 1, trong đó zero là không rõ ràng. Khi một đối tượng là một phần trong suốt, như tinh thể, nó có thể được nhìn thấy qua nó, nhưng nó cũng có một chỉ số khúc xạ nhất định. Tức là, mức độ cong nhất định mà ánh sáng thu được khi vượt qua, do đó các vật thể phía sau có thể bị méo mó rõ ràng hoặc bị méo mó một phần. Dưới đây là một số giá trị của chỉ số khúc xạ của một số vật liệu. Lưu ý rằng chỉ số càng cao thì độ méo càng lớn.

Chỉ số khúc xạ vật liệu
1.00 Air
1.33 nước
Rượu 1.36
1.46 thạch anh
Crystal 1.52
Rhombus 2.30
Phạm vi giá trị từ 0.00 đến 5.00

Ngược lại, độ trong suốt xác định lượng ánh sáng được phân tán trong vật liệu. Giá trị của nó dao động từ 0.0 (không mờ) đến 1.0 (tổng độ trong suốt).

- Cortes

Mô phỏng với màu xám quy mô sự xuất hiện của vật liệu nếu nó được đục lỗ. Các vùng sáng hơn được làm mẫu không rõ ràng, trong khi các vùng tối hơn là trong suốt.

- Chiếu sáng tự động

Thuộc tính này cho phép chúng ta mô phỏng một lượng ánh sáng nhất định mà không tạo ra một nguồn sáng như những gì chúng ta sẽ thấy trong phần tiếp theo. Tuy nhiên, ánh sáng của vật thể sẽ không được dự đoán ở tất cả các đối tượng khác.

- cứu trợ

Bằng cách kích hoạt cứu trợ, chúng tôi mô phỏng các bất thường của vật liệu. Điều này chỉ có thể xảy ra khi vật liệu có bản đồ cứu trợ, ở đó một số bộ phận cao hơn trở nên rõ ràng hơn và phần dưới trông có vẻ tối.

Chúng ta hãy nhìn vào trình soạn thảo tài liệu Autodesk.

Từ trình soạn thảo tài liệu, chúng tôi cũng có thể chỉnh sửa các kết cấu. Vì các kết cấu dựa trên bitmap, một số thông số của chúng không liên quan đến kết quả cuối cùng, nhưng có một điểm cần thiết khi chúng ta áp dụng một vật liệu có kết cấu trong một mô hình: quy mô biểu diễn của nó. Ví dụ, nếu bạn sử dụng vật liệu bằng gạch cho một polysolid, bạn sẽ không muốn mỗi gạch trông quá lớn hoặc nhỏ so với kích thước của bức tường.

<

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top