Vẽ 3D với AutoCAD - Phần 8

34.1.9 Ghi lại và sử dụng lại SCP

Nhớ ba câu hỏi được nghiên cứu trong chương 15: a) với hộp thoại SCP chúng ta có thể ghi lại mỗi SCP với một cái tên đặc biệt để sử dụng lại mà không cần tạo lại chúng; 2) rằng trong cùng một hộp thoại này, 6 SCP của một đối tượng 3D đã tồn tại theo một cách xác định trước.

3) Lệnh Plant sẽ thay đổi chế độ xem đối tượng cho đến khi SCP hiện tại được đặt vuông góc với màn hình.

Năng động 34.2 SCP

Bất kể tất cả những công cụ để xác định vị trí bất cứ nơi nào, và với bất kỳ ý nghĩa tượng SCP trong không gian 3D chỉ thảo luận, có thể được kích hoạt trước hoặc trong quá trình thực hiện một lệnh vẽ, một SCP động sẽ tự động điều chỉnh máy bay XY đối mặt với một chất rắn đơn giản chỉ bằng cách đặt con trỏ vào nó. Vào cuối lệnh vẽ, SCP sẽ trở lại bình thường. Vì vậy, bạn có thể tạo các đối tượng hoặc 2D vẽ 3D phù hợp với khuôn mặt 3D của các đối tượng hiện có.
Để kích hoạt một SCP động, chỉ cần nhấn nút tương ứng trên thanh trạng thái hoặc phím F6.

Nếu chúng ta suy nghĩ về nó một chút, thật dễ dàng để kết luận rằng nếu không có công cụ này, việc vẽ các đối tượng 2D trên khuôn mặt của các đối tượng 3D có lẽ sẽ liên quan đến việc tạo ra một SCP đầu tiên trên mặt đó để tạo thuận lợi cho bản vẽ. Vì vậy, SCP năng động tiết kiệm được một số lượng công việc tốt.
Nếu SCP hiện tại là người duy nhất chúng ta sẽ sử dụng, thì bạn có thể vô hiệu hóa SCP động, đơn giản chỉ bằng cách nhấn vào nút trên thanh trạng thái một lần nữa.
Ngoài ra, bạn có thể kích hoạt lưới trong mặt phẳng XY (trong quan điểm mặc định là tương đương với sàn của 3D không gian của chúng tôi) tạm thời thích ứng với UCS năng động để tạo điều kiện trực quan việc tạo ra các đối tượng mới. Để kích hoạt hỗ trợ trực quan này, chúng ta sử dụng hộp tương ứng trên thẻ Resolution và Grid của hộp thoại Tham số Vẽ.

Ngược lại, sự xuất hiện của con trỏ SCP động có thể được cấu hình trong chân mày Model 3D của hộp thoại Tùy chọn. Trong những trường hợp này, thuận tiện là con trỏ hiển thị trục Z. Chúng ta thậm chí có thể thêm nhãn vào các trục.

Trang trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Trang tiếp theo

Để lại một bình luận

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

Back to top